---
key: mechanic/point-and-click--family-32
type: mechanic
id: point-and-click--family-32
lang: ru
title: 'Скрытность, маскировка и сокрытие следов'
summary: >-
  Игрок управляет заметностью и следами, чтобы избежать обнаружения или изменить
  чужие выводы.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-32/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-32.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-32.md
aliases:
  - Скрытность и сокрытие следов
tags:
  - Point-and-click-квесты
  - Расширенные системы приключенческой игры
sourceIds:
  - source-f16296964bc7b638
sources:
  - id: source-f16296964bc7b638
    title: HITMAN
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/dragging-bodies'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: point-and-click
    id: family-32
    title: Point-and-click-квесты
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-32'
    categoryIds:
      - section-4
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Скрытность и сокрытие следов
    description: >-
      Игрок управляет заметностью и следами, чтобы избежать обнаружения или
      изменить чужие выводы.
    image:
      src: images/mechanics/interaction-dragging-bodies.webp
      width: 564
      height: 374
      game: HITMAN
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/dragging-bodies'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/hitman_2_drag_body.webm'
      sourceFrameSeconds: 2.9
      credit: IO Interactive; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights
        reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Перемещение тела меняет следы после столкновения
      alt: Перемещение тела меняет следы после столкновения
      markers:
        - x: 15
          'y': 85
          label: Захват тела для перетаскивания
    tips:
      - Отмечайте источники заметности и последствия оставленных следов.
    examples:
      - title: HITMAN
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/dragging-bodies'
endsAt: null
provenance: >-
  Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked
  sources support specific examples, not the whole classification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/point-and-click
---
# Скрытность, маскировка и сокрытие следов

id: point-and-click--family-32
type: mechanic
key: mechanic/point-and-click--family-32
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-32/

Игрок управляет заметностью и следами, чтобы избежать обнаружения или изменить чужие выводы.

## На одном экране

![Перемещение тела меняет следы после столкновения](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/interaction-dragging-bodies.webp)

[HITMAN](https://gamemechanics.org/patterns/dragging-bodies) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/hitman_2_drag_body.webm), 2.9 s

1. Захват тела для перетаскивания

- Отмечайте источники заметности и последствия оставленных следов.

- [HITMAN](https://gamemechanics.org/patterns/dragging-bodies)

## Как работает

Игрок управляет заметностью и следами, чтобы избежать обнаружения или изменить чужие выводы.

## Варианты

### Варианты

<a id="family-32-branch-1"></a>

- Поле зрения: Перемещаться вне зоны наблюдения или создавать препятствия видимости. <a id="family-32-variant-1"></a>
- Шум и заметность: Контролировать громкость, освещение, следы и другие признаки присутствия. <a id="family-32-variant-2"></a>
- Укрытие и ожидание: Спрятаться и выбрать момент безопасного действия. <a id="family-32-variant-3"></a>
- Маскировка: Использовать одежду, внешний вид, роль, пропуск или поддельные полномочия. <a id="family-32-variant-4"></a>
- Незаметное действие: Украсть, подслушать, подменить, взломать или забрать вещь при наблюдателях. <a id="family-32-variant-5"></a>
- Саботаж наблюдения: Отключить сигнализацию, камеру и датчик либо изменить их работу. <a id="family-32-variant-6"></a>
- Управление уликами: Спрятать, уничтожить, изменить, подбросить или объяснить следы события. <a id="family-32-variant-7"></a>
- Изменение подозрения: Снизить внимание, перевести обвинение, создать алиби или направить расследование. <a id="family-32-variant-8"></a>

## Контекст и ограничения

Рабочая классификация из 44 семейств и 355 вариантов. Семейства пересекаются: одна загадка может соединять предметы, диалог, дедукцию и расписание персонажа. Базовые действия, устройство прохождения и средства помощи рассматриваются как разные слои. Примеры соседних приключенческих жанров обозначены в источниках.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked sources support specific examples, not the whole classification.

- [HITMAN](https://gamemechanics.org/patterns/dragging-bodies) (id: source-f16296964bc7b638)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
