---
key: mechanic/point-and-click--family-27
type: mechanic
id: point-and-click--family-27
lang: ru
title: 'Перемотка, петли и изменение истории'
summary: >-
  Игрок возвращает или повторяет события, используя знания о предыдущем
  прохождении.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-27/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-27.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-27.md
aliases:
  - Перемотка и изменение истории
tags:
  - Point-and-click-квесты
  - Расширенные системы приключенческой игры
sourceIds:
  - source-aba2be33e4d64649
sources:
  - id: source-aba2be33e4d64649
    title: Braid
    url: 'https://store.steampowered.com/app/26800/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: point-and-click
    id: family-27
    title: Point-and-click-квесты
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-27'
    categoryIds:
      - section-4
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Перемотка и изменение истории
    description: >-
      Игрок возвращает или повторяет события, используя знания о предыдущем
      прохождении.
    image:
      src: images/mechanics/adventure-braid-04.webp
      width: 1280
      height: 720
      game: Braid
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/26800/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/26800/0000007892.1920x1080.jpg?t=1734027955
      credit: Number None
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Герой и тень прошлых действий в Braid
      alt: Герой и тень прошлых действий в Braid
      markers:
        - x: 40
          'y': 65
          label: Текущее положение героя
        - x: 74
          'y': 54
          label: Тень повторяет отменённые действия
    tips:
      - 'Различайте возвращаемое состояние и знание, которое сохраняет игрок.'
    examples:
      - title: Braid
        url: 'https://store.steampowered.com/app/26800/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked
  sources support specific examples, not the whole classification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/point-and-click
---
# Перемотка, петли и изменение истории

id: point-and-click--family-27
type: mechanic
key: mechanic/point-and-click--family-27
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-27/

Игрок возвращает или повторяет события, используя знания о предыдущем прохождении.

## На одном экране

![Герой и тень прошлых действий в Braid](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/adventure-braid-04.webp)

[Braid](https://store.steampowered.com/app/26800/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Текущее положение героя
2. Тень повторяет отменённые действия

- Различайте возвращаемое состояние и знание, которое сохраняет игрок.

- [Braid](https://store.steampowered.com/app/26800/)

## Как работает

Игрок возвращает или повторяет события, используя знания о предыдущем прохождении.

## Варианты

### Варианты

<a id="family-27-branch-1"></a>

- Откат действия или эпизода: Вернуться к предыдущему состоянию и попробовать другое решение. <a id="family-27-variant-1"></a>
- Повтор временного цикла: Исследовать один период заново, применяя накопленное понимание. <a id="family-27-variant-2"></a>
- Сохранение между циклами: Переносить знания, отметки, предметы или отдельные изменения по правилам игры. <a id="family-27-variant-3"></a>
- Изменение прошлого: Создать другое состояние объекта, человека или места в будущем. <a id="family-27-variant-4"></a>
- Передача между эпохами: Перемещать информацию и вещи между связанными временными периодами. <a id="family-27-variant-5"></a>
- Параллельные линии времени: Сопоставлять версии события и переносить последствия между ними. <a id="family-27-variant-6"></a>
- Запись и повтор действий: Взаимодействовать со следом прежнего прохождения или воспроизводимой последовательностью. <a id="family-27-variant-7"></a>
- Причинные петли: Разбираться с самоподдерживающимися событиями и противоречиями в рамках заданных правил. <a id="family-27-variant-8"></a>

## Контекст и ограничения

Рабочая классификация из 44 семейств и 355 вариантов. Семейства пересекаются: одна загадка может соединять предметы, диалог, дедукцию и расписание персонажа. Базовые действия, устройство прохождения и средства помощи рассматриваются как разные слои. Примеры соседних приключенческих жанров обозначены в источниках.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked sources support specific examples, not the whole classification.

- [Braid](https://store.steampowered.com/app/26800/) (id: source-aba2be33e4d64649)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
