---
key: mechanic/point-and-click--family-24
type: mechanic
id: point-and-click--family-24
lang: ru
title: 'Карты, маршруты и лабиринты'
summary: >-
  Игрок использует карту и ориентиры, чтобы выбрать и проверить путь через
  пространство.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-24/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-24.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-24.md
aliases: []
tags:
  - Point-and-click-квесты
  - Устройства и пространственные загадки
sourceIds:
  - source-1696c3167e4356ed
sources:
  - id: source-1696c3167e4356ed
    title: Hollow Knight
    url: 'https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: explains
    direction: incoming
    label: Разобрать принцип
    key: lesson/npc-pathfinding
    title: Поиск пути и выполнение маршрута
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/lessons/npc-pathfinding/'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/npc-pathfinding.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/npc-pathfinding.md'
placements:
  - catalogId: point-and-click
    id: family-24
    title: Point-and-click-квесты
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-24'
    categoryIds:
      - section-3
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Карты, маршруты и лабиринты'
    description: >-
      Игрок использует карту и ориентиры, чтобы выбрать и проверить путь через
      пространство.
    image:
      src: images/mechanics/hollow-knight-map.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Hollow Knight
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/367520/ss_bd76bd88bc5334ee56ae3d5f0d8dec4455e8e3b8.1920x1080.jpg?t=1776125684
      credit: Team Cherry
      rights: © Team Cherry. All rights reserved.
      caption: Карта связывает найденные помещения и проходы
      alt: Карта связывает найденные помещения и проходы
      markers:
        - x: 51
          'y': 48
          label: Связи между областями на карте
    tips:
      - Помогайте сопоставлять карту с ориентирами в самой сцене.
    examples:
      - title: Hollow Knight
        url: 'https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked
  sources support specific examples, not the whole classification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/point-and-click
---
# Карты, маршруты и лабиринты

id: point-and-click--family-24
type: mechanic
key: mechanic/point-and-click--family-24
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-24/

Игрок использует карту и ориентиры, чтобы выбрать и проверить путь через пространство.

## На одном экране

![Карта связывает найденные помещения и проходы](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/hollow-knight-map.webp)

[Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/) · © Team Cherry. All rights reserved.

1. Связи между областями на карте

- Помогайте сопоставлять карту с ориентирами в самой сцене.

- [Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/)

## Как работает

Игрок использует карту и ориентиры, чтобы выбрать и проверить путь через пространство.

## Варианты

### Варианты

<a id="family-24-branch-1"></a>

- Лабиринт: Найти выход по связям между местами. <a id="family-24-variant-1"></a>
- Маршрут по инструкции: Применить последовательность направлений, карту, стих, звук или ориентиры. <a id="family-24-variant-2"></a>
- Построение карты: Восстановить соединения мест, неизвестные участки и расположение ориентиров. <a id="family-24-variant-3"></a>
- Изменяемый маршрут: Переключать мосты, двери, комнаты, платформы и транспортные связи. <a id="family-24-variant-4"></a>
- Однонаправленные переходы: Планировать возврат и учитывать проходы, которые работают только в одну сторону. <a id="family-24-variant-5"></a>
- Условия на посещения: Пройти через обязательные точки, не повторять путь или избегать запрещённых участков. <a id="family-24-variant-6"></a>
- Движение по сигналу: Следовать за персонажем, метками, светом, запахом или другим меняющимся ориентиром. <a id="family-24-variant-7"></a>
- Топология с дополнительным правилом: Учитывать время, масштаб, героя или состояние мира при выборе перехода. <a id="family-24-variant-8"></a>

## Контекст и ограничения

Рабочая классификация из 44 семейств и 355 вариантов. Семейства пересекаются: одна загадка может соединять предметы, диалог, дедукцию и расписание персонажа. Базовые действия, устройство прохождения и средства помощи рассматриваются как разные слои. Примеры соседних приключенческих жанров обозначены в источниках.

## Связанные материалы

- Разобрать принцип: [Поиск пути и выполнение маршрута](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/npc-pathfinding/) (key: lesson/npc-pathfinding)

## Источники и происхождение

Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked sources support specific examples, not the whole classification.

- [Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/) (id: source-1696c3167e4356ed)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
