---
key: mechanic/point-and-click--family-08
type: mechanic
id: point-and-click--family-08
lang: ru
title: Хранение и ограничения инвентаря
summary: >-
  Ограничения хранения заставляют игрока выбирать, какие предметы носить,
  оставлять или возвращать.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-08/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-08.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-08.md
aliases: []
tags:
  - Point-and-click-квесты
  - Базовые действия и предметы
sourceIds:
  - source-6669156765be17e4
sources:
  - id: source-6669156765be17e4
    title: Resident Evil 4 (2023)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: point-and-click
    id: family-08
    title: Point-and-click-квесты
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-08'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Хранение и ограничения инвентаря
    description: >-
      Ограничения хранения заставляют игрока выбирать, какие предметы носить,
      оставлять или возвращать.
    image:
      src: images/mechanics/combat-tetris-inventory.webp
      width: 1024
      height: 576
      crop:
        x: 245
        'y': 68
        width: 515
        height: 370
      game: Resident Evil 4 (2023)
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/resident_evil_4_remake_inventory.jpg'
      credit: Capcom; image via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT
        and CC BY 4.0 licenses.
      caption: Свободное место в чемодане Resident Evil 4
      alt: Свободное место в чемодане Resident Evil 4
      markers:
        - x: 49
          'y': 45
          label: Форма предмета влияет на укладку
        - x: 70
          'y': 62
          label: Свободные ячейки ограничивают следующее размещение
    tips:
      - >-
        Объясняйте ограничение хранения до того, как игрок потеряет нужный
        предмет.
    examples:
      - title: Resident Evil 4 (2023)
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory'
endsAt: null
provenance: >-
  Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked
  sources support specific examples, not the whole classification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/point-and-click
---
# Хранение и ограничения инвентаря

id: point-and-click--family-08
type: mechanic
key: mechanic/point-and-click--family-08
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-08/

Ограничения хранения заставляют игрока выбирать, какие предметы носить, оставлять или возвращать.

## На одном экране

![Свободное место в чемодане Resident Evil 4](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/combat-tetris-inventory.webp)

[Resident Evil 4 (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.

1. Форма предмета влияет на укладку
2. Свободные ячейки ограничивают следующее размещение

- Объясняйте ограничение хранения до того, как игрок потеряет нужный предмет.

- [Resident Evil 4 (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory)

## Как работает

Ограничения хранения заставляют игрока выбирать, какие предметы носить, оставлять или возвращать.

## Варианты

### Варианты

<a id="family-08-branch-1"></a>

- Количество и вместимость: Ограничить слоты, массу, объём или число переносимых единиц. <a id="family-08-variant-1"></a>
- Пространственная упаковка: Уложить предметы в сетку, чемодан, контейнер или ограниченное пространство. <a id="family-08-variant-2"></a>
- Совместимость хранения: Разделить вещи, которые реагируют друг с другом или портятся при совместном хранении. <a id="family-08-variant-3"></a>
- Хрупкость и сохранность: Перенести объект без повреждения, охлаждать, защищать или поддерживать нужное состояние. <a id="family-08-variant-4"></a>
- Расходование: Выбирать, где потратить одноразовый предмет, заряд, дозу или запас материала. <a id="family-08-variant-5"></a>
- Запрет на перенос: Преодолеть досмотр, границу, среду, размер прохода или иное ограничение транспортировки. <a id="family-08-variant-6"></a>
- Распределённый инвентарь: Перекладывать между героями, тайниками, складами, транспортом и удалёнными локациями. <a id="family-08-variant-7"></a>
- Замена и восстановление: Найти аналог потерянного объекта, изготовить новый или вернуть использованный ресурс. <a id="family-08-variant-8"></a>

## Контекст и ограничения

Рабочая классификация из 44 семейств и 355 вариантов. Семейства пересекаются: одна загадка может соединять предметы, диалог, дедукцию и расписание персонажа. Базовые действия, устройство прохождения и средства помощи рассматриваются как разные слои. Примеры соседних приключенческих жанров обозначены в источниках.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked sources support specific examples, not the whole classification.

- [Resident Evil 4 (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory) (id: source-6669156765be17e4)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
