---
key: mechanic/phone-motion--family-rhythm
type: mechanic
id: phone-motion--family-rhythm
lang: ru
title: 'Встряхивание, повторение и ритм'
summary: >-
  Движения телефона становятся ритмическим вводом. В ручном режиме Just Dance
  Controller смартфон держат в правой руке во время танца.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-rhythm/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-rhythm.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-rhythm.md
aliases: []
tags:
  - Датчики движения телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-9e248e5f84ed1429
sources:
  - id: source-9e248e5f84ed1429
    title: Just Dance Controller
    url: 'https://apps.apple.com/us/app/just-dance-controller/id1634629424?uo=4'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-motion
    id: family-rhythm
    title: Датчики движения телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-motion/#family-rhythm'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Встряхивание, повторение и ритм'
    description: >-
      Движения телефона становятся ритмическим вводом. В ручном режиме Just
      Dance Controller смартфон держат в правой руке во время танца.
    image:
      src: images/mechanics/input-just-dance-controller-2.webp
      width: 663
      height: 1440
      game: Just Dance Controller
      sourceUrl: 'https://apps.apple.com/us/app/just-dance-controller/id1634629424?uo=4'
      originalUrl: >-
        https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/b6/a5/88/b6a58827-cba5-34a3-70dc-05cab7b47a16/JD27_1320x2868_EN_3.jpg/720x1560bb.jpg
      credit: Ubisoft
      rights: >-
        Imagery © Ubisoft. Developer-distributed screenshot or frame; all rights
        reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Just Dance Controller: ручной режим требует совместимую консоль'
      alt: 'Just Dance Controller: ручной режим требует совместимую консоль'
      markers:
        - x: 53
          'y': 70
          label: Режим Hand Controller использует телефон в руке
    tips:
      - >-
        Не приравнивайте движение одной руки к точному отслеживанию позы всего
        тела.
    examples:
      - title: Just Dance Controller
        url: 'https://apps.apple.com/us/app/just-dance-controller/id1634629424?uo=4'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-motion
---
# Встряхивание, повторение и ритм

id: phone-motion--family-rhythm
type: mechanic
key: mechanic/phone-motion--family-rhythm
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-rhythm/

Движения телефона становятся ритмическим вводом. В ручном режиме Just Dance Controller смартфон держат в правой руке во время танца.

## На одном экране

![Just Dance Controller: ручной режим требует совместимую консоль](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/input-just-dance-controller-2.webp)

[Just Dance Controller](https://apps.apple.com/us/app/just-dance-controller/id1634629424?uo=4) · Imagery © Ubisoft. Developer-distributed screenshot or frame; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Режим Hand Controller использует телефон в руке

- Не приравнивайте движение одной руки к точному отслеживанию позы всего тела.

- [Just Dance Controller](https://apps.apple.com/us/app/just-dance-controller/id1634629424?uo=4)

## Как работает

Серия движений становится количеством, темпом, интенсивностью или временным рисунком.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-rhythm-variants"></a>

- Встряхивание как команда. Действие: Серия разнонаправленных колебаний трактуется как один жест. Применение: Сброс поля, перемешивание, очистка эффекта, вызов действия. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Считать серию целиком, а не каждую полуволну отдельной командой. <a id="variant-m025"></a>
- Накопление от движения. Действие: Мера интенсивности движения за время наполняет виртуальный ресурс. Применение: Заряд батареи, разогрев, энергия заклинания, возбуждение существа. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Это условный игровой ресурс, не измерение работы или потраченных калорий. <a id="variant-m026"></a>
- Подсчёт полных циклов. Действие: Засчитываются завершённые пары фаз повторяющегося движения. Применение: Насос, качание, тренажёр моторики, задания на определённое число повторов. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Не путать цикл с числом пиков; задавать минимальную длительность и диапазон. <a id="variant-m027"></a>
- Удержание темпа. Действие: Частота повторений должна оставаться в целевом диапазоне. Применение: Гребля, работа механизма, поддержание горения, ритмический конвейер. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Нужны несколько циклов для оценки; темп должен быть удобен и подстраиваться под пользователя. <a id="variant-m028"></a>
- Попадание в музыкальную долю. Действие: Импульс оценивается относительно заданного момента. Применение: Ритм-игра, виртуальный барабан, синхронное действие под музыку. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Опираться на временные метки и учитывать задержки звука, датчика и обратной связи. <a id="variant-m029"></a>
- Правильная интенсивность. Действие: Успех даётся за движение внутри диапазона, а не за максимум. Применение: Взбивание смеси, калибровка машины, уход за хрупким существом. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Показывать нижнюю и верхнюю границы; сравнивать сглаженную меру, а не одиночный выброс. <a id="variant-m030"></a>
- Чередование направлений. Действие: Проверяется порядок движений по осям или смена направления. Применение: Комбинация «влево-вправо-вверх», взлом, танцевальная партия, ритуал. Датчики: Название: Акселерометр + гироскоп; Значение: Связка датчиков для ориентации, вращения и отделения движения от тяжести. Ограничения: С A задавать фиксированный хват; AG помогает сохранять смысл направлений при вращении. <a id="variant-m031"></a>
- Раскачивание и смена ритма. Действие: Плавное периодическое движение, ускорение или замедление ритма управляет процессом. Применение: Укачивание персонажа, раскачка качелей, разгон резонанса, темповое заклинание. Датчики: Название: Акселерометр + гироскоп; Значение: Связка датчиков для ориентации, вращения и отделения движения от тяжести. Ограничения: Отделить поворот от линейного движения и согласовать игровую частоту с удобным жестом. <a id="variant-m032"></a>

## Контекст и ограничения

96 механик и сценариев; базовые жесты, схемы управления и производные применения выделены по уровням. Примеры являются идеями дизайна, кроме отдельно подтверждённых продуктов.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Just Dance Controller](https://apps.apple.com/us/app/just-dance-controller/id1634629424?uo=4) (id: source-9e248e5f84ed1429)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
