---
key: mechanic/phone-motion--family-physics
type: mechanic
id: phone-motion--family-physics
lang: ru
title: Физические модели и материалы
summary: >-
  Наклон получает физический смысл: шар катится по виртуальной поверхности. В
  Labyrinth 2 нужно учитывать стены, отверстия и дополнительные препятствия.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-physics/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-physics.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-physics.md
aliases: []
tags:
  - Датчики движения телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-bc43a58783ee1b32
sources:
  - id: source-bc43a58783ee1b32
    title: Labyrinth 2
    url: 'https://apps.apple.com/us/app/labyrinth-2/id307758884?uo=4'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-motion
    id: family-physics
    title: Датчики движения телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-motion/#family-physics'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Физические модели и материалы
    description: >-
      Наклон получает физический смысл: шар катится по виртуальной поверхности.
      В Labyrinth 2 нужно учитывать стены, отверстия и дополнительные
      препятствия.
    image:
      src: images/mechanics/motion-labyrinth-2-1.webp
      width: 720
      height: 1280
      crop:
        x: 0
        'y': 100
        width: 720
        height: 1080
      game: Labyrinth 2
      sourceUrl: 'https://apps.apple.com/us/app/labyrinth-2/id307758884?uo=4'
      originalUrl: >-
        https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple111/v4/a8/8f/04/a88f0414-5dda-cc59-a63b-552203b2d32e/pr_source.png/720x1560bb.jpg
      credit: Illusion Labs
      rights: >-
        © Illusion Labs. Publisher-distributed App Store screenshot; all rights
        reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Labyrinth 2: наклон ведёт металлический шар через препятствия'
      alt: 'Labyrinth 2: наклон ведёт металлический шар через препятствия'
      markers:
        - x: 47
          'y': 60
          label: Шар взаимодействует с геометрией виртуальной поверхности
    tips:
      - 'Согласуйте направление тяжести, трение и чувствительность управления.'
    examples:
      - title: Labyrinth 2
        url: 'https://apps.apple.com/us/app/labyrinth-2/id307758884?uo=4'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-motion
---
# Физические модели и материалы

id: phone-motion--family-physics
type: mechanic
key: mechanic/phone-motion--family-physics
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-physics/

Наклон получает физический смысл: шар катится по виртуальной поверхности. В Labyrinth 2 нужно учитывать стены, отверстия и дополнительные препятствия.

## На одном экране

![Labyrinth 2: наклон ведёт металлический шар через препятствия](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/motion-labyrinth-2-1.webp)

[Labyrinth 2](https://apps.apple.com/us/app/labyrinth-2/id307758884?uo=4) · © Illusion Labs. Publisher-distributed App Store screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Шар взаимодействует с геометрией виртуальной поверхности

- Согласуйте направление тяжести, трение и чувствительность управления.

- [Labyrinth 2](https://apps.apple.com/us/app/labyrinth-2/id307758884?uo=4)

## Как работает

Готовые правила для виртуальных объектов. Здесь наклон и ускорение приобретают предметный смысл; это производные сценарии, а не новые виды датчиков.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-physics-variants"></a>

- Управление полем тяжести. Действие: Направление наклона задаёт виртуальную гравитацию, действующую на объекты. Применение: Шар в лабиринте, падающие блоки, перекатывание множества предметов. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Гравитация игры может иметь удобный масштаб и предел, не совпадающий с реальной. <a id="variant-m041"></a>
- Баланс массы и опоры. Действие: Наклон перераспределяет виртуальную нагрузку относительно опоры. Применение: Стопка предметов, башня, мостик, балансирование нескольких грузов. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Отличие от простого лабиринта состоит в центре масс, опоре и условии опрокидывания. <a id="variant-m042"></a>
- Переливание жидкости. Действие: Поза сосуда и время за угловым порогом определяют виртуальный поток. Применение: Налить точный объём, не пролить, смешать напиток, управлять топливом. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Объём вычисляется симуляцией; датчик не измеряет реальную жидкость в телефоне. <a id="variant-m043"></a>
- Взбалтывание и смешивание. Действие: Встряхивание меняет состояние виртуальной смеси. Применение: Коктейль, краска, зелье, пена, растворение ингредиента. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Различать дозу движения, порядок ингредиентов и результат смешивания. <a id="variant-m044"></a>
- Оседание и расслоение. Действие: После встряхивания нужно выдержать покой или наклон. Применение: Отделить осадок, проявить слои, очистить образец, дождаться кристаллизации. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Здесь важно чередование активности и ожидания; кинетика является правилом симуляции. <a id="variant-m045"></a>
- Просеивание и сортировка. Действие: Наклон направляет частицы, встряхивание освобождает или пропускает их через преграды. Применение: Сито, песок, золотоискательство, сортировка деталей. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Размеры, трение и проходы задаёт физическая модель; одна интенсивность не заменяет направление. <a id="variant-m046"></a>
- Волны, маятники и упругость. Действие: Временной рисунок движения возбуждает колебания виртуального объекта. Применение: Плеск воды, желе, пружина, маятник, раскачка подвеса. Датчики: Название: Акселерометр + гироскоп; Значение: Связка датчиков для ориентации, вращения и отделения движения от тяжести. Ограничения: Чтобы получить управляемый резонанс, учитывать фазу, а не только величину ускорения. <a id="variant-m047"></a>
- Встряхнуть и отпустить симуляцию. Действие: Жест задаёт начальные импульсы виртуальным телам, после чего они движутся самостоятельно. Применение: Кости, снежный шар, частицы, перемешиваемая коробка. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Игровую случайность задаёт отдельный генератор; шум сенсора не обещает честный результат. <a id="variant-m048"></a>

## Контекст и ограничения

96 механик и сценариев; базовые жесты, схемы управления и производные применения выделены по уровням. Примеры являются идеями дизайна, кроме отдельно подтверждённых продуктов.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Labyrinth 2](https://apps.apple.com/us/app/labyrinth-2/id307758884?uo=4) (id: source-bc43a58783ee1b32)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
