---
key: mechanic/phone-microphone--family-space
type: mechanic
id: phone-microphone--family-space
lang: ru
title: Положение и несколько микрофонов
summary: >-
  Положение источника или препятствия оценивают по акустическому сигналу.
  Движение телефона и дополнительные каналы могут расширять наблюдение.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-space/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-space.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-space.md
aliases: []
tags:
  - Микрофон телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-1832ac5904392e64
  - source-8e91d420272de1ac
  - source-2a4797d398583c78
sources:
  - id: source-1832ac5904392e64
    title: 'Android AudioRecord: активные микрофоны'
    url: >-
      https://developer.android.com/reference/android/media/AudioRecord#getActiveMicrophones()
    verifiedAt: null
  - id: source-8e91d420272de1ac
    title: 'Apple QA1799: выбор микрофона'
    url: 'https://developer.apple.com/library/archive/qa/qa1799/'
    verifiedAt: null
  - id: source-2a4797d398583c78
    title: phyphox
    url: 'https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-microphone
    id: family-space
    title: Микрофон телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-microphone/#family-space'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Положение и несколько микрофонов
    description: >-
      Положение источника или препятствия оценивают по акустическому сигналу.
      Движение телефона и дополнительные каналы могут расширять наблюдение.
    image:
      src: images/mechanics/sensor-phyphox-sonar-185.webp
      width: 1280
      height: 720
      game: phyphox
      sourceUrl: 'https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s'
      originalUrl: 'https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0'
      sourceFrameSeconds: 185
      credit: RWTH Aachen University / phyphox
      rights: >-
        © RWTH Aachen University / phyphox. Frame from the developers’ sonar
        demonstration. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'phyphox Sonar: отражённый сигнал показан по шкале расстояния'
      alt: 'phyphox Sonar: отражённый сигнал показан по шкале расстояния'
      markers:
        - x: 31
          'y': 47
          label: Пик отражения сопоставлен с расстоянием в сантиметрах
    tips:
      - >-
        Один микрофон без движения или модели не даёт надёжного полного
        3D-направления.
    examples:
      - title: phyphox
        url: 'https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-microphone
---
# Положение и несколько микрофонов

id: phone-microphone--family-space
type: mechanic
key: mechanic/phone-microphone--family-space
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-space/

Положение источника или препятствия оценивают по акустическому сигналу. Движение телефона и дополнительные каналы могут расширять наблюдение.

## На одном экране

![phyphox Sonar: отражённый сигнал показан по шкале расстояния](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/sensor-phyphox-sonar-185.webp)

[phyphox](https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s) · © RWTH Aachen University / phyphox. Frame from the developers’ sonar demonstration. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

[Исходная запись](https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0), 185 s

1. Пик отражения сопоставлен с расстоянием в сантиметрах

- Один микрофон без движения или модели не даёт надёжного полного 3D-направления.

- [phyphox](https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s)

## Как работает

Физическое направление и дистанция требуют подходящих каналов или контролируемой процедуры. Обычный моносигнал их не гарантирует.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-space-variants"></a>

- Сторона источника. Сигнал: Разность времени и уровня между каналами. Применение: Выбирать левую или правую цель реальным звуком. Уровень доступа: D. <a id="variant-mic-097"></a>
- Направление источника. Сигнал: Оценка угла по массиву микрофонов. Применение: Использовать телефон как акустический компас. Уровень доступа: R. <a id="variant-mic-098"></a>
- Приближение и удаление. Сигнал: Изменения сигнала известного источника. Применение: Двигать телефон к маяку в игре «горячо-холодно». Уровень доступа: D. <a id="variant-mic-099"></a>
- Направление через сканирование. Сигнал: Изменения при повороте телефона и данные IMU. Применение: Вращать телефон, чтобы искать наиболее различимый сигнал. Уровень доступа: D. <a id="variant-mic-100"></a>
- Выбор переднего или заднего ввода. Сигнал: Поддерживаемые источники и диаграммы. Применение: Переключать игровой «приёмник» между сторонами устройства. Уровень доступа: D. <a id="variant-mic-101"></a>
- Фокус на источнике. Сигнал: Направленная обработка доступных каналов. Применение: Выделять один из заранее размещённых звуковых маяков. Уровень доступа: R. <a id="variant-mic-102"></a>
- Траектория источника. Сигнал: Изменение межканальных признаков во времени. Применение: Проводить звучащий предмет вокруг телефона как игровой жест. Уровень доступа: R. <a id="variant-mic-103"></a>
- Отклик помещения. Сигнал: Отражения контрольного импульса. Применение: Сравнивать игровые акустические профили комнаты после калибровки. Уровень доступа: R. <a id="variant-mic-104"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская карта дизайна для мобильных игр и интерактивных приложений. 144 приёма в 18 группах, включая базовые сигналы, правила и сочетания. Применения являются проектными идеями, а не перечнем выпущенных игр.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Android AudioRecord: активные микрофоны](https://developer.android.com/reference/android/media/AudioRecord#getActiveMicrophones()) (id: source-1832ac5904392e64)
- [Apple QA1799: выбор микрофона](https://developer.apple.com/library/archive/qa/qa1799/) (id: source-8e91d420272de1ac)
- [phyphox](https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s) (id: source-2a4797d398583c78)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
