---
key: mechanic/phone-microphone--family-sonar
type: mechanic
id: phone-microphone--family-sonar
lang: ru
title: Динамик и микрофон как зонд
summary: >-
  Телефон излучает звуковой импульс и записывает отражение. По задержке
  возвращения сигнала приложение оценивает расстояние до препятствия.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-sonar/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-sonar.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-sonar.md
aliases: []
tags:
  - Микрофон телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-b0f0f5dae74bfce2
  - source-3cd3d0111315b387
  - source-2a4797d398583c78
sources:
  - id: source-b0f0f5dae74bfce2
    title: 'FingerIO: активный сонар для движения пальца'
    url: 'https://homes.cs.washington.edu/~gshyam/Papers/fingerio.pdf'
    verifiedAt: null
  - id: source-3cd3d0111315b387
    title: 'CMU / Disney: Acoustruments'
    url: >-
      https://www.cmu.edu/news/stories/archives/2015/april/acoustruments-for-handheld-devices.html
    verifiedAt: null
  - id: source-2a4797d398583c78
    title: phyphox
    url: 'https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-microphone
    id: family-sonar
    title: Микрофон телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-microphone/#family-sonar'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Динамик и микрофон как зонд
    description: >-
      Телефон излучает звуковой импульс и записывает отражение. По задержке
      возвращения сигнала приложение оценивает расстояние до препятствия.
    image:
      src: images/mechanics/sensor-phyphox-sonar-185.webp
      width: 1280
      height: 720
      game: phyphox
      sourceUrl: 'https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s'
      originalUrl: 'https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0'
      sourceFrameSeconds: 185
      credit: RWTH Aachen University / phyphox
      rights: >-
        © RWTH Aachen University / phyphox. Frame from the developers’ sonar
        demonstration. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'phyphox Sonar: отражённый сигнал показан по шкале расстояния'
      alt: 'phyphox Sonar: отражённый сигнал показан по шкале расстояния'
      markers:
        - x: 31
          'y': 47
          label: Пик отражения сопоставлен с расстоянием в сантиметрах
    tips:
      - >-
        Проверяйте переотражения, задержку устройства и скорость звука в
        условиях опыта.
    examples:
      - title: phyphox
        url: 'https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-microphone
---
# Динамик и микрофон как зонд

id: phone-microphone--family-sonar
type: mechanic
key: mechanic/phone-microphone--family-sonar
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-sonar/

Телефон излучает звуковой импульс и записывает отражение. По задержке возвращения сигнала приложение оценивает расстояние до препятствия.

## На одном экране

![phyphox Sonar: отражённый сигнал показан по шкале расстояния](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/sensor-phyphox-sonar-185.webp)

[phyphox](https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s) · © RWTH Aachen University / phyphox. Frame from the developers’ sonar demonstration. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

[Исходная запись](https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0), 185 s

1. Пик отражения сопоставлен с расстоянием в сантиметрах

- Проверяйте переотражения, задержку устройства и скорость звука в условиях опыта.

- [phyphox](https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s)

## Как работает

Это активное акустическое зондирование. Телефон излучает известный сигнал и анализирует отражение; поддержка, точность и слышимость требуют проверки.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-sonar-variants"></a>

- Бесконтактная кнопка. Сигнал: Изменение отражения от близкой руки. Применение: Взмахом над телефоном включать игровое действие. Уровень доступа: R. <a id="variant-mic-105"></a>
- Приближение ладони. Сигнал: Оценка изменения дистанции до отражателя. Применение: Управлять виртуальным терменвоксом без касания. Уровень доступа: R. <a id="variant-mic-106"></a>
- Движение к телефону и от него. Сигнал: Доплеровский или фазовый признак. Применение: Толкать и тянуть игровой объект рукой в воздухе. Уровень доступа: R. <a id="variant-mic-107"></a>
- Траектория пальца. Сигнал: Изменения эха на нескольких каналах. Применение: Рисовать рядом с экраном или расширить рабочую область. Уровень доступа: R. <a id="variant-mic-108"></a>
- Круговой или боковой жест. Сигнал: Классификация траекторий отражателя. Применение: Переключать страницы или запускать круговое заклинание. Уровень доступа: R. <a id="variant-mic-109"></a>
- Изменение препятствий. Сигнал: Разница отражений контрольного сигнала. Применение: Замечать появление объекта в небольшой игровой зоне. Уровень доступа: R. <a id="variant-mic-110"></a>
- Акустический резонатор. Сигнал: Изменение отклика подготовленного объекта. Применение: Собирать музыкальные замки из трубок и полостей. Уровень доступа: R. <a id="variant-mic-111"></a>
- Дистанция между устройствами. Сигнал: Время прохождения звука с учётом задержек и синхронизации. Применение: Решать кооперативную задачу с взаимным расположением телефонов. Уровень доступа: R. <a id="variant-mic-112"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская карта дизайна для мобильных игр и интерактивных приложений. 144 приёма в 18 группах, включая базовые сигналы, правила и сочетания. Применения являются проектными идеями, а не перечнем выпущенных игр.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [FingerIO: активный сонар для движения пальца](https://homes.cs.washington.edu/~gshyam/Papers/fingerio.pdf) (id: source-b0f0f5dae74bfce2)
- [CMU / Disney: Acoustruments](https://www.cmu.edu/news/stories/archives/2015/april/acoustruments-for-handheld-devices.html) (id: source-3cd3d0111315b387)
- [phyphox](https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s) (id: source-2a4797d398583c78)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
