---
key: mechanic/phone-microphone--family-level
type: mechanic
id: phone-microphone--family-level
lang: ru
title: Громкость и динамика
summary: >-
  Уровень входного звука задаёт действие или его величину. Приложение различает
  тишину, тихий звук и более сильный сигнал после настройки чувствительности.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-level/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-level.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-level.md
aliases: []
tags:
  - Микрофон телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-f8d1cacd47b7c58b
  - source-05406165a9082e0a
sources:
  - id: source-f8d1cacd47b7c58b
    title: 'Android: захват звука и обработка входа'
    url: 'https://developer.android.com/media/platform/mediarecorder'
    verifiedAt: null
  - id: source-05406165a9082e0a
    title: Scream Go Hero
    url: 'https://apps.apple.com/us/app/scream-go-hero/id1212039074?uo=4'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-microphone
    id: family-level
    title: Микрофон телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-microphone/#family-level'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Громкость и динамика
    description: >-
      Уровень входного звука задаёт действие или его величину. Приложение
      различает тишину, тихий звук и более сильный сигнал после настройки
      чувствительности.
    image:
      src: images/mechanics/sensor-scream-go-0.webp
      width: 810
      height: 1440
      game: Scream Go Hero
      sourceUrl: 'https://apps.apple.com/us/app/scream-go-hero/id1212039074?uo=4'
      originalUrl: >-
        https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple113/v4/55/be/ca/55becae8-2635-2e86-cea6-491bb90c2418/mzl.erwphtle.jpg/1280x1440bb.jpg
      credit: Ketchapp
      rights: >-
        © Ketchapp. Developer-distributed App Store screenshot. All rights
        reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Scream Go Hero: голос перемещает героя, громкий звук вызывает прыжок'
      alt: 'Scream Go Hero: голос перемещает героя, громкий звук вызывает прыжок'
      markers:
        - x: 65
          'y': 50
          label: Прыжок между платформами управляется уровнем голоса
    tips:
      - Не считайте амплитуду микрофона абсолютным уровнем дБ без калибровки.
    examples:
      - title: Scream Go Hero
        url: 'https://apps.apple.com/us/app/scream-go-hero/id1212039074?uo=4'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-microphone
---
# Громкость и динамика

id: phone-microphone--family-level
type: mechanic
key: mechanic/phone-microphone--family-level
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-level/

Уровень входного звука задаёт действие или его величину. Приложение различает тишину, тихий звук и более сильный сигнал после настройки чувствительности.

## На одном экране

![Scream Go Hero: голос перемещает героя, громкий звук вызывает прыжок](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/sensor-scream-go-0.webp)

[Scream Go Hero](https://apps.apple.com/us/app/scream-go-hero/id1212039074?uo=4) · © Ketchapp. Developer-distributed App Store screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Прыжок между платформами управляется уровнем голоса

- Не считайте амплитуду микрофона абсолютным уровнем дБ без калибровки.

- [Scream Go Hero](https://apps.apple.com/us/app/scream-go-hero/id1212039074?uo=4)

## Как работает

Уровень сигнала относительно фона и собственной калибровки игрока. Это не измерение силы голоса в физических единицах.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-level-variants"></a>

- Звуковая кнопка. Сигнал: Превышение порога уровня. Применение: Хлопком или коротким возгласом запустить прыжок, выстрел, подтверждение. Уровень доступа: Анализ сигнала. <a id="variant-mic-001"></a>
- Пропорциональное управление. Сигнал: Текущий уровень сигнала. Применение: Голосом менять скорость, тягу, высоту полёта или размер кисти. Уровень доступа: Анализ сигнала. <a id="variant-mic-002"></a>
- Несколько зон громкости. Сигнал: Попадание в тихую, среднюю или громкую зону. Применение: Выбирать между красться, идти и бежать без распознавания слов. Уровень доступа: Анализ сигнала. <a id="variant-mic-003"></a>
- Удержание диапазона. Сигнал: Время внутри заданного коридора уровня. Применение: Стабилизировать реактор, не давая звуку стать слишком тихим или громким. Уровень доступа: Анализ сигнала. <a id="variant-mic-004"></a>
- Накопление звуковой энергии. Сигнал: Интеграл уровня за игровое окно. Применение: Постепенно наполнять шкалу заклинания; затраты определяет игра. Уровень доступа: Анализ сигнала. <a id="variant-mic-005"></a>
- Нарастание и затухание. Сигнал: Направление и скорость изменения уровня. Применение: Плавным усилением звука раскрыть мост, затиханием закрыть ловушку. Уровень доступа: Анализ сигнала. <a id="variant-mic-006"></a>
- Контроль пиков. Сигнал: Короткие превышения комфортного порога. Применение: Осторожно обращаться с существом, которое реагирует на резкие звуки. Уровень доступа: Анализ сигнала. <a id="variant-mic-007"></a>
- Тишина как действие. Сигнал: Уровень ниже порога при исправном входе. Применение: Прятаться от монстра, останавливать механизм, удерживать скрытность. Уровень доступа: Анализ сигнала. <a id="variant-mic-008"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская карта дизайна для мобильных игр и интерактивных приложений. 144 приёма в 18 группах, включая базовые сигналы, правила и сочетания. Применения являются проектными идеями, а не перечнем выпущенных игр.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Android: захват звука и обработка входа](https://developer.android.com/media/platform/mediarecorder) (id: source-f8d1cacd47b7c58b)
- [Scream Go Hero](https://apps.apple.com/us/app/scream-go-hero/id1212039074?uo=4) (id: source-05406165a9082e0a)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
