---
key: mechanic/phone-microphone--family-device
type: mechanic
id: phone-microphone--family-device
lang: ru
title: Контакт с телефоном и микрофоном
summary: >-
  В проектном сценарии постукивание или касание корпуса создаёт звуковой импульс
  у микрофона. Правило преобразует этот сигнал в действие.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-device/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-device.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-device.md
aliases: []
tags:
  - Микрофон телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-e660d296156bdfcf
  - source-3cd3d0111315b387
  - source-05406165a9082e0a
sources:
  - id: source-e660d296156bdfcf
    title: 'CMU: TapSense'
    url: 'https://hcii.cmu.edu/hcii-impacts/tapsense'
    verifiedAt: null
  - id: source-3cd3d0111315b387
    title: 'CMU / Disney: Acoustruments'
    url: >-
      https://www.cmu.edu/news/stories/archives/2015/april/acoustruments-for-handheld-devices.html
    verifiedAt: null
  - id: source-05406165a9082e0a
    title: Scream Go Hero
    url: 'https://apps.apple.com/us/app/scream-go-hero/id1212039074?uo=4'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-microphone
    id: family-device
    title: Микрофон телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-microphone/#family-device'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Контакт с телефоном и микрофоном
    description: >-
      В проектном сценарии постукивание или касание корпуса создаёт звуковой
      импульс у микрофона. Правило преобразует этот сигнал в действие.
    image:
      src: images/mechanics/sensor-scream-go-0.webp
      width: 810
      height: 1440
      game: Scream Go Hero
      sourceUrl: 'https://apps.apple.com/us/app/scream-go-hero/id1212039074?uo=4'
      originalUrl: >-
        https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple113/v4/55/be/ca/55becae8-2635-2e86-cea6-491bb90c2418/mzl.erwphtle.jpg/1280x1440bb.jpg
      credit: Ketchapp
      rights: >-
        © Ketchapp. Developer-distributed App Store screenshot. All rights
        reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Scream Go Hero: пример управления по уровню входного звука'
      alt: 'Scream Go Hero: пример управления по уровню входного звука'
      markers:
        - x: 65
          'y': 50
          label: Прыжок между платформами управляется уровнем голоса
    tips:
      - Не выдавайте шум контакта за точное измерение силы нажатия.
    examples:
      - title: Scream Go Hero
        url: 'https://apps.apple.com/us/app/scream-go-hero/id1212039074?uo=4'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-microphone
---
# Контакт с телефоном и микрофоном

id: phone-microphone--family-device
type: mechanic
key: mechanic/phone-microphone--family-device
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-device/

В проектном сценарии постукивание или касание корпуса создаёт звуковой импульс у микрофона. Правило преобразует этот сигнал в действие.

## На одном экране

![Scream Go Hero: пример управления по уровню входного звука](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/sensor-scream-go-0.webp)

[Scream Go Hero](https://apps.apple.com/us/app/scream-go-hero/id1212039074?uo=4) · © Ketchapp. Developer-distributed App Store screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Прыжок между платформами управляется уровнем голоса

- Не выдавайте шум контакта за точное измерение силы нажатия.

- [Scream Go Hero](https://apps.apple.com/us/app/scream-go-hero/id1212039074?uo=4)

## Как работает

Чехол, хват, размещение отверстий и обработка входа сильно меняют результат. Специальные аксессуары указаны отдельно.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-device-variants"></a>

- Прикрывание микрофона. Сигнал: Изменение уровня и спектра при перекрытии. Применение: Закрыть игровую «форточку», спрятать сигнал, включить режим тишины. Уровень доступа: D. <a id="variant-mic-073"></a>
- Прикрыть и отпустить. Сигнал: Последовательность изменений спектра. Применение: Работать акустическим клапаном или передавать условный код. Уровень доступа: D. <a id="variant-mic-074"></a>
- Касание рядом с микрофоном. Сигнал: Контактный импульс через корпус. Применение: Получить дополнительную кнопку на краю устройства после калибровки. Уровень доступа: D. <a id="variant-mic-075"></a>
- Стук по разным частям корпуса. Сигнал: Различие акустических откликов. Применение: Разделить крышку и боковую грань на два игровых действия. Уровень доступа: R. <a id="variant-mic-076"></a>
- Тип касания экрана. Сигнал: Различие подушечки, ногтя, костяшки. Применение: Связать лёгкое действие с пальцем, тяжёлое с костяшкой; нужен тач-ввод. Уровень доступа: D. <a id="variant-mic-077"></a>
- Трение по корпусу. Сигнал: Шум и его временной профиль. Применение: «Погладить» игровое существо или разогреть виртуальный предмет. Уровень доступа: D. <a id="variant-mic-078"></a>
- Телефон на поверхности. Сигнал: Изменение передаваемых вибраций и отклика. Применение: Преобразить стол в игровую поверхность после настройки конкретного устройства. Уровень доступа: R. <a id="variant-mic-079"></a>
- Пассивный акустический аксессуар. Сигнал: Отклик канала между динамиком и микрофоном. Применение: Добавить трубку, клапан или насадку с игровым регулятором. Уровень доступа: R. <a id="variant-mic-080"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская карта дизайна для мобильных игр и интерактивных приложений. 144 приёма в 18 группах, включая базовые сигналы, правила и сочетания. Применения являются проектными идеями, а не перечнем выпущенных игр.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [CMU: TapSense](https://hcii.cmu.edu/hcii-impacts/tapsense) (id: source-e660d296156bdfcf)
- [CMU / Disney: Acoustruments](https://www.cmu.edu/news/stories/archives/2015/april/acoustruments-for-handheld-devices.html) (id: source-3cd3d0111315b387)
- [Scream Go Hero](https://apps.apple.com/us/app/scream-go-hero/id1212039074?uo=4) (id: source-05406165a9082e0a)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
