---
key: mechanic/phone-microphone--family-body-objects
type: mechanic
id: phone-microphone--family-body-objects
lang: ru
title: Звуки тела и предметов
summary: >-
  Хлопок, щелчок или стук могут стать игровым вводом. Для различения событий
  используют временные и спектральные признаки звука.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-body-objects/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-body-objects.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-body-objects.md
aliases: []
tags:
  - Микрофон телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-2a01d488bdebda56
  - source-bdbe910fe2426deb
sources:
  - id: source-2a01d488bdebda56
    title: 'Google MediaPipe: классификация аудио'
    url: >-
      https://developers.google.com/edge/mediapipe/solutions/audio/audio_classifier
    verifiedAt: null
  - id: source-bdbe910fe2426deb
    title: phyphox
    url: 'https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-microphone
    id: family-body-objects
    title: Микрофон телефона
    url: >-
      https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-microphone/#family-body-objects
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Звуки тела и предметов
    description: >-
      Хлопок, щелчок или стук могут стать игровым вводом. Для различения событий
      используют временные и спектральные признаки звука.
    image:
      src: images/mechanics/sensor-phyphox-3.webp
      width: 663
      height: 1440
      crop:
        x: 0
        'y': 88
        width: 663
        height: 867
      game: phyphox
      sourceUrl: 'https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4'
      originalUrl: >-
        https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/97/4c/8c/974c8c83-6b57-a61d-6f00-26079b8534e6/iphone-04-audio-spectrum.png/720x1560bb.jpg
      credit: RWTH Aachen University
      rights: >-
        © RWTH Aachen University. Developer-distributed App Store screenshot.
        All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'phyphox: спектр показывает частотную структуру звука во времени'
      alt: 'phyphox: спектр показывает частотную структуру звука во времени'
      markers:
        - x: 52
          'y': 43
          label: Полосы отражают распределение энергии по частотам
    tips:
      - Отделяйте распознавание события от простого превышения порога громкости.
    examples:
      - title: phyphox
        url: 'https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-microphone
---
# Звуки тела и предметов

id: phone-microphone--family-body-objects
type: mechanic
key: mechanic/phone-microphone--family-body-objects
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-body-objects/

Хлопок, щелчок или стук могут стать игровым вводом. Для различения событий используют временные и спектральные признаки звука.

## На одном экране

![phyphox: спектр показывает частотную структуру звука во времени](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/sensor-phyphox-3.webp)

[phyphox](https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4) · © RWTH Aachen University. Developer-distributed App Store screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Полосы отражают распределение энергии по частотам

- Отделяйте распознавание события от простого превышения порога громкости.

- [phyphox](https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4)

## Как работает

Микрофон получает акустический результат действия. Он не всегда определяет, какой именно жест или предмет его вызвал.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-body-objects-variants"></a>

- Хлопки ладонями. Сигнал: Резкий характерный импульс. Применение: Управлять прыжком, отбивать ритм, начинать раунд. Уровень доступа: Распознавание. <a id="variant-mic-065"></a>
- Щелчки пальцами. Сигнал: Короткий высокочастотный импульс. Применение: Стрелять, переключать режим, собирать музыкальную цепочку. Уровень доступа: Распознавание. <a id="variant-mic-066"></a>
- Щелчки языком и губами. Сигнал: Набор звуков рта. Применение: Давать тихие команды или играть персонажем без слов. Уровень доступа: Распознавание. <a id="variant-mic-067"></a>
- Стук по столу. Сигнал: Время и характер ударов. Применение: Использовать стол как барабан или вводить код. Уровень доступа: Анализ сигнала. <a id="variant-mic-068"></a>
- Шаги и притопы. Сигнал: Повторяющиеся удары и их рисунок. Применение: Маршировать в ритм; фактические шаги при необходимости подтверждать IMU. Уровень доступа: Распознавание. <a id="variant-mic-069"></a>
- Шуршание и трение. Сигнал: Продолжительный шумовой рисунок. Применение: Пробуждать существо шорохом бумаги или рисовать звуковую текстуру. Уровень доступа: Распознавание. <a id="variant-mic-070"></a>
- Звон и щелчки предметов. Сигнал: Класс звука реального предмета. Применение: Использовать связку ключей, колокольчик или крышку как игровой инструмент. Уровень доступа: Распознавание. <a id="variant-mic-071"></a>
- Переливание и сыпучие материалы. Сигнал: Характерный звук процесса. Применение: Собирать акустические ингредиенты или озвучивать алхимический рецепт. Уровень доступа: Распознавание. <a id="variant-mic-072"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская карта дизайна для мобильных игр и интерактивных приложений. 144 приёма в 18 группах, включая базовые сигналы, правила и сочетания. Применения являются проектными идеями, а не перечнем выпущенных игр.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Google MediaPipe: классификация аудио](https://developers.google.com/edge/mediapipe/solutions/audio/audio_classifier) (id: source-2a01d488bdebda56)
- [phyphox](https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4) (id: source-bdbe910fe2426deb)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
