---
key: mechanic/phone-flashlight--family-world
type: mechanic
id: phone-flashlight--family-world
lang: ru
title: Изменение игрового мира
summary: >-
  Проектный сценарий: включение LED одновременно меняет виртуальную сцену.
  phyphox показывает реальный световой канал; игровые изменения задаются
  отдельно.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-world/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-world.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-world.md
aliases: []
tags:
  - Фонарик телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-bdbe910fe2426deb
sources:
  - id: source-bdbe910fe2426deb
    title: phyphox
    url: 'https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-flashlight
    id: family-world
    title: Фонарик телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-flashlight/#family-world'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Изменение игрового мира
    description: >-
      Проектный сценарий: включение LED одновременно меняет виртуальную сцену.
      phyphox показывает реальный световой канал; игровые изменения задаются
      отдельно.
    image:
      src: images/mechanics/sensor-phyphox-4.webp
      width: 663
      height: 1440
      crop:
        x: 0
        'y': 92
        width: 663
        height: 970
      game: phyphox
      sourceUrl: 'https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4'
      originalUrl: >-
        https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/3e/83/1f/3e831fc9-b4dc-57f8-fad4-b2fd5cd5243c/iphone-05-strobe.png/720x1560bb.jpg
      credit: RWTH Aachen University
      rights: >-
        © RWTH Aachen University. Developer-distributed App Store screenshot.
        All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'phyphox: яркость, частота и длительность импульсов LED'
      alt: 'phyphox: яркость, частота и длительность импульсов LED'
      markers:
        - x: 64
          'y': 16
          label: Яркость и частота задают работу физического фонарика телефона
    tips:
      - >-
        Явно связывайте световую команду с изменением сцены и обрабатывайте
        недоступный LED.
    examples:
      - title: phyphox
        url: 'https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-flashlight
---
# Изменение игрового мира

id: phone-flashlight--family-world
type: mechanic
key: mechanic/phone-flashlight--family-world
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-world/

Проектный сценарий: включение LED одновременно меняет виртуальную сцену. phyphox показывает реальный световой канал; игровые изменения задаются отдельно.

## На одном экране

![phyphox: яркость, частота и длительность импульсов LED](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/sensor-phyphox-4.webp)

[phyphox](https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4) · © RWTH Aachen University. Developer-distributed App Store screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Яркость и частота задают работу физического фонарика телефона

- Явно связывайте световую команду с изменением сцены и обрабатывайте недоступный LED.

- [phyphox](https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4)

## Как работает

Все эффекты этого раздела программные; LED связывает действие на экране с ощущением света в комнате.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-world-variants"></a>

- Проявление скрытого. Действие: Свет делает видимым виртуальный слой информации. Применение: Секретные платформы, надписи, дополнительная карта. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Объекты существуют в игре или AR; реальный LED не создаёт новый слой предмета. <a id="variant-61"></a>
- Зарядка объекта. Действие: Накапливать прогресс, пока свет включён или наведён на цель. Применение: Зарядить маяк, открыть дверь, оживить механизм. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Это виртуальная энергия; настоящий аккумулятор устройства от света фонарика не заряжается. <a id="variant-62"></a>
- Разрушение светом. Действие: Уменьшать прочность объекта при длительном освещении. Применение: Удалить виртуальную плесень, разрушить тёмную оболочку. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Никакое физическое разрушение обычным LED не подразумевается. <a id="variant-63"></a>
- Восстановление светом. Действие: Восстанавливать здоровье или состояние игровой сущности. Применение: Лечить союзника, возвращать цвет миру, чинить виртуальный предмет. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Лечение относится только к игровой системе. <a id="variant-64"></a>
- Рост и развитие. Действие: Освещение продвигает виртуальное растение или существо на следующую стадию. Применение: Сад-головоломка, выращивание моста, уход за существом. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Реальные сроки роста растений фонарик таким правилом не воспроизводит. <a id="variant-65"></a>
- Остановка движения. Действие: Удерживать цель неподвижной, пока она освещена. Применение: Заморозить врага, остановить механизм, удержать дверь. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Если важна реальная цель, необходима дополнительная камера или метка. <a id="variant-66"></a>
- Запуск движения. Действие: Освещённый объект начинает двигаться или работать. Применение: Запустить лифт, разбудить робота, включить конвейер. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Реальному реквизиту нужен фотодатчик или иной канал управления. <a id="variant-67"></a>
- Смена состояния. Действие: Переводить объект между формами или режимами светом. Применение: Твёрдое/прозрачное, открытое/закрытое, союзник/противник. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Правило можно привязать к включению LED без измерения реального пятна. <a id="variant-68"></a>
- Создание маршрута. Действие: Освещение временно делает участок проходимым. Применение: Мост из света, проявляемая лестница, дорожка для спутника. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Речь о виртуальной геометрии; физическая комната не становится безопасной трассой автоматически. <a id="variant-69"></a>
- Логика «И/ИЛИ/НЕ». Действие: Сочетать освещённость нескольких игровых целей. Применение: Дверь открыта при двух активных маяках и одном погашенном. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило; Несколько устройств / участников; иногда достаточно наблюдателя. Условия: Для реальных одновременных целей нужны приёмники; игровую логику можно считать по сети. <a id="variant-70"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [phyphox](https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4) (id: source-bdbe910fe2426deb)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
