---
key: mechanic/phone-flashlight--family-optics
type: mechanic
id: phone-flashlight--family-optics
lang: ru
title: 'Отражение, просвечивание и материалы'
summary: >-
  Материал меняет отражение света LED. WildLight оценивает форму и отражающие
  свойства по нескольким снимкам; это исследовательский метод, а не датчик
  материала.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-optics/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-optics.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-optics.md
aliases: []
tags:
  - Фонарик телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-486438ca6bfacdc6
sources:
  - id: source-486438ca6bfacdc6
    title: WildLight (research prototype)
    url: 'https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-flashlight
    id: family-optics
    title: Фонарик телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-flashlight/#family-optics'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Отражение, просвечивание и материалы'
    description: >-
      Материал меняет отражение света LED. WildLight оценивает форму и
      отражающие свойства по нескольким снимкам; это исследовательский метод, а
      не датчик материала.
    image:
      src: images/mechanics/flash-wildlight.webp
      width: 1440
      height: 387
      crop:
        x: 285
        'y': 0
        width: 283
        height: 132
      game: WildLight (research prototype)
      sourceUrl: 'https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/'
      originalUrl: 'https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/static/images/teaser.jpg'
      credit: 'Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li'
      rights: >-
        © Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li. Author-distributed research
        figure; respective rights retained. Excluded from portal MIT and CC BY
        4.0.
      caption: 'WildLight: изменение отражения при подсветке физического объекта'
      alt: 'WildLight: изменение отражения при подсветке физического объекта'
      markers:
        - x: 28
          'y': 24
          label: Подсветка меняет видимую яркость и отражения на поверхности
    tips:
      - >-
        Для оптической задачи фиксируйте условия и проверяйте отражения на
        реальных материалах.
    examples:
      - title: WildLight (research prototype)
        url: 'https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-flashlight
---
# Отражение, просвечивание и материалы

id: phone-flashlight--family-optics
type: mechanic
key: mechanic/phone-flashlight--family-optics
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-optics/

Материал меняет отражение света LED. WildLight оценивает форму и отражающие свойства по нескольким снимкам; это исследовательский метод, а не датчик материала.

## На одном экране

![WildLight: изменение отражения при подсветке физического объекта](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/flash-wildlight.webp)

[WildLight (research prototype)](https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/) · © Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li. Author-distributed research figure; respective rights retained. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.

1. Подсветка меняет видимую яркость и отражения на поверхности

- Для оптической задачи фиксируйте условия и проверяйте отражения на реальных материалах.

- [WildLight (research prototype)](https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/)

## Как работает

Фонарик работает с подготовленной физической сценой.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-optics-variants"></a>

- Отражённый путь. Действие: Перенаправить свет зеркалом на заданную область. Применение: Зеркальный лабиринт, передача сигнала за препятствие. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Луч LED широкий; нужны короткие расстояния, экраны и проверка видимости. <a id="variant-41"></a>
- Подсветка скользящим светом. Действие: Направить свет почти вдоль поверхности. Применение: Увидеть рельеф, тиснение, царапины или фактуру бумаги. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Это визуальный осмотр, не достоверная криминалистическая процедура. <a id="variant-42"></a>
- Просвечивание бумаги. Действие: Светить через тонкий лист или многослойную карточку. Применение: Найти спрятанную метку, прочитать заранее подготовленный ребус. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Работает только при достаточном пропускании света и контрасте рисунка. <a id="variant-43"></a>
- Совмещение прозрачных слоёв. Действие: Сложить полупрозрачные детали и подсветить результат. Применение: Собрать карту, проявить код из нескольких плёнок. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Материалы и порядок слоёв проверяются на реальном макете. <a id="variant-44"></a>
- Поиск отражающей метки. Действие: Искать заранее размещённые отражающие элементы. Применение: Комнатная охота за сокровищами, маркированная настольная карта. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Результат зависит от угла и материала; камера возле LED часто полезнее взгляда сбоку. <a id="variant-45"></a>
- Головоломка на блики. Действие: Наклонять глянцевый предмет, пока блик не откроет или не скроет деталь. Применение: Секрет на карточке, задача на угол наблюдения. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Нельзя обещать одинаковый блик для произвольной поверхности. <a id="variant-46"></a>
- Физический цветной фильтр. Действие: Пропустить белый свет через подготовленный цветной материал. Применение: Выбор канала на печатной загадке, изменение атмосферы мини-сцены. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Нужны проверенные краски и фильтры; произвольный цвет программно у LED не задаётся. <a id="variant-47"></a>
- Трафаретный рисунок. Действие: Подсветить вырезанный контур на близкой поверхности. Применение: Знак фракции, маска для теневой задачи, домашний театр. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Резкая сложная проекция потребует подходящей оптики; обычный LED не проектор. <a id="variant-48"></a>
- Светящийся после подсветки объект. Действие: Осветить подходящий фотолюминесцентный реквизит, затем погасить. Применение: Оставить временную подсказку, собрать маршрут из меток. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Эффективность зависит от материала, спектра и времени; проверить до выбора механики. <a id="variant-49"></a>
- Рассеивание и преломление. Действие: Менять картину света рассеивателем, призмой или иной оптической деталью. Применение: Каустический узор, эксперимент с материалами, художественная загадка. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Форма эффекта зависит от реквизита; использовать сухую устойчивую установку. <a id="variant-50"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [WildLight (research prototype)](https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/) (id: source-486438ca6bfacdc6)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
