---
key: mechanic/phone-flashlight--family-movement
type: mechanic
id: phone-flashlight--family-movement
lang: ru
title: Направление и движение телефона
summary: >-
  Движение телефона меняет освещение объекта. Исследовательский WildLight
  использует кадры с движущимся LED для восстановления формы и отражающих
  свойств.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-movement/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-movement.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-movement.md
aliases: []
tags:
  - Фонарик телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-486438ca6bfacdc6
sources:
  - id: source-486438ca6bfacdc6
    title: WildLight (research prototype)
    url: 'https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-flashlight
    id: family-movement
    title: Фонарик телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-flashlight/#family-movement'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Направление и движение телефона
    description: >-
      Движение телефона меняет освещение объекта. Исследовательский WildLight
      использует кадры с движущимся LED для восстановления формы и отражающих
      свойств.
    image:
      src: images/mechanics/flash-wildlight.webp
      width: 1440
      height: 387
      crop:
        x: 285
        'y': 0
        width: 283
        height: 132
      game: WildLight (research prototype)
      sourceUrl: 'https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/'
      originalUrl: 'https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/static/images/teaser.jpg'
      credit: 'Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li'
      rights: >-
        © Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li. Author-distributed research
        figure; respective rights retained. Excluded from portal MIT and CC BY
        4.0.
      caption: 'WildLight: снимок объекта при освещении фонариком телефона'
      alt: 'WildLight: снимок объекта при освещении фонариком телефона'
      markers:
        - x: 29
          'y': 24
          label: На снимке с фонариком виден изменившийся свет на модели автомобиля
    tips:
      - >-
        Различайте направление корпуса, положение источника и видимое камерой
        пятно света.
    examples:
      - title: WildLight (research prototype)
        url: 'https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-flashlight
---
# Направление и движение телефона

id: phone-flashlight--family-movement
type: mechanic
key: mechanic/phone-flashlight--family-movement
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-movement/

Движение телефона меняет освещение объекта. Исследовательский WildLight использует кадры с движущимся LED для восстановления формы и отражающих свойств.

## На одном экране

![WildLight: снимок объекта при освещении фонариком телефона](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/flash-wildlight.webp)

[WildLight (research prototype)](https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/) · © Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li. Author-distributed research figure; respective rights retained. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.

1. На снимке с фонариком виден изменившийся свет на модели автомобиля

- Различайте направление корпуса, положение источника и видимое камерой пятно света.

- [WildLight (research prototype)](https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/)

## Как работает

Поза, скорость и траектория превращают телефон в ручной инструмент.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-movement-variants"></a>

- Наведение на цель. Действие: Совместить направление телефона с целью. Применение: AR-указка, выбор экспоната, виртуальный прожектор. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Камера и пространственный трекинг; Программное игровое правило. Условия: Датчики дают ориентацию; привязка к конкретной реальной цели требует трекинга или метки. <a id="variant-21"></a>
- Удержание направления. Действие: Не уводить телефон из допустимого угла заданное время. Применение: Стабилизировать сигнал, изучить виртуальный объект, игра на точность. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Можно оценивать стабильность относительно начальной позы без узнавания комнаты. <a id="variant-22"></a>
- Слежение за движущейся целью. Действие: Поворачивать телефон вслед за объектом. Применение: Сопровождение виртуального существа, охрана движущегося груза. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Камера и собственный анализ изображения; Программное игровое правило. Условия: Реальная цель требует видеотрекинга; виртуальную цель знает сама игра. <a id="variant-23"></a>
- Поиск по секторам. Действие: Последовательно просветить направления вокруг исходной позы. Применение: Сканер помещения в игре, обзор скрытых виртуальных угроз. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Гироскопу нужна калибровка; он не подтверждает, что реальные поверхности осмотрены. <a id="variant-24"></a>
- Обводка контура. Действие: Провести направлением телефона по заданной линии. Применение: Рисование символа, настройка антенны, восстановление рисунка. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Без камеры распознаётся угловая траектория, а не линия на стене. <a id="variant-25"></a>
- Управление скоростью прохода. Действие: Провести свет медленно или быстро, не выходя из диапазона. Применение: Виртуальное сканирование, «проявление» изображения, музыкальный глиссандо. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Угловую скорость можно оценить датчиками; скорость светового пятна требует геометрии сцены. <a id="variant-26"></a>
- Порядок направлений. Действие: Посветить вверх, вниз, влево и вправо в нужном порядке. Применение: Пространственный пароль, танцевальная команда, ритуал. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Зафиксировать систему отсчёта и допуски до начала раунда. <a id="variant-27"></a>
- Поворот вокруг оси. Действие: Вращать телефон как ручку настройки, сохраняя направление. Применение: Выбрать условный фильтр, частоту сканера или режим инструмента. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Меняется программный режим; реальный спектр LED от поворота не меняется. <a id="variant-28"></a>
- Приближение к поверхности. Действие: Менять расстояние до объекта и размер освещённой области. Применение: Подбор масштаба тени, осмотр фактуры, AR-задача на дистанцию. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Для автоматической оценки расстояния нужны известная метка, трекинг или датчик глубины. <a id="variant-29"></a>
- Перенос источника в новую точку. Действие: Передвигать телефон относительно предмета, а не только поворачивать. Применение: Изучить рельеф с другой стороны, получить нужную тень, исследовать сцену. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик; Камера и пространственный трекинг. Условия: Реальное смещение можно увидеть человеку; координаты для игры требуют позиционного трекинга. <a id="variant-30"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [WildLight (research prototype)](https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/) (id: source-486438ca6bfacdc6)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
