---
key: mechanic/phone-flashlight--family-camera
type: mechanic
id: phone-flashlight--family-camera
lang: ru
title: 'Поиск, камера и дополненная реальность'
summary: >-
  Камера наблюдает сцену, освещённую LED телефона. WildLight использует такие
  кадры для реконструкции; вспышка и автоматическая экспозиция меняют результат.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-camera/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-camera.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-camera.md
aliases: []
tags:
  - Фонарик телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-486438ca6bfacdc6
sources:
  - id: source-486438ca6bfacdc6
    title: WildLight (research prototype)
    url: 'https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-flashlight
    id: family-camera
    title: Фонарик телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-flashlight/#family-camera'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Поиск, камера и дополненная реальность'
    description: >-
      Камера наблюдает сцену, освещённую LED телефона. WildLight использует
      такие кадры для реконструкции; вспышка и автоматическая экспозиция меняют
      результат.
    image:
      src: images/mechanics/flash-wildlight.webp
      width: 1440
      height: 387
      crop:
        x: 0
        'y': 0
        width: 568
        height: 266
      game: WildLight (research prototype)
      sourceUrl: 'https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/'
      originalUrl: 'https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/static/images/teaser.jpg'
      credit: 'Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li'
      rights: >-
        © Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li. Author-distributed research
        figure; respective rights retained. Excluded from portal MIT and CC BY
        4.0.
      caption: 'WildLight: входные изображения без фонарика и с ним'
      alt: 'WildLight: входные изображения без фонарика и с ним'
      markers:
        - x: 29
          'y': 24
          label: Правый входной кадр снят с включённым фонариком
    tips:
      - >-
        Согласуйте захват и LED; отражения от близких поверхностей могут
        скрывать объект.
    examples:
      - title: WildLight (research prototype)
        url: 'https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-flashlight
---
# Поиск, камера и дополненная реальность

id: phone-flashlight--family-camera
type: mechanic
key: mechanic/phone-flashlight--family-camera
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-camera/

Камера наблюдает сцену, освещённую LED телефона. WildLight использует такие кадры для реконструкции; вспышка и автоматическая экспозиция меняют результат.

## На одном экране

![WildLight: входные изображения без фонарика и с ним](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/flash-wildlight.webp)

[WildLight (research prototype)](https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/) · © Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li. Author-distributed research figure; respective rights retained. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.

1. Правый входной кадр снят с включённым фонариком

- Согласуйте захват и LED; отражения от близких поверхностей могут скрывать объект.

- [WildLight (research prototype)](https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/)

## Как работает

Камера наблюдает сцену; фонарик помогает её осветить или становится частью правила.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-camera-variants"></a>

- Освещённая метка. Действие: Найти и распознать печатную метку при включённом свете. Применение: Открытие контента у предмета, домашний квест, музейная карточка. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Метка читается камерой; включение света само по себе не доказывает попадание луча. <a id="variant-51"></a>
- Осмотр объекта по распознаванию. Действие: Навести камеру на подготовленный класс предметов. Применение: Каталог коллекции, учебная охота за объектами, игровая инвентаризация. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Нужны распознавание и проверка на целевых предметах; фонарик не распознаёт материалы. <a id="variant-52"></a>
- Сравнение «свет выключен/включён». Действие: Сравнить два кадра почти неподвижной сцены. Применение: Найти изменившуюся область, оценить вклад подсветки, эксперимент. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Автоэкспозиция и движение искажают разницу; нужна стабилизация и контроль параметров. <a id="variant-53"></a>
- Поиск по отражению. Действие: Использовать камерой заметный световой отклик подготовленного объекта. Применение: Найти отражающую метку среди обычных, локализовать цель. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Алгоритм отличает подготовленный отклик, а не любой ценный или металлический объект. <a id="variant-54"></a>
- Прицел с накоплением. Действие: Удерживать распознанный объект в рамке при включённом LED. Применение: «Просканировать» улику, зарегистрировать находку, считать игровой образец. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения; Программное игровое правило. Условия: Накопление является правилом игры; реальное содержание объекта так не измеряется. <a id="variant-55"></a>
- Следы, видимые только в приложении. Действие: Показывать виртуальные метки, когда активен фонарик и камера наведена на зону. Применение: AR-детектив, поиск призраков, скрытые надписи. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и пространственный трекинг; Программное игровое правило. Условия: Следы рисует приложение; белый LED не проявляет произвольные невидимые чернила. <a id="variant-56"></a>
- Карта обследованных участков. Действие: Отмечать зоны, на которые игрок навёл камеру с включённым фонариком. Применение: Поиск пропущенных точек, обследование виртуальной комнаты. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и пространственный трекинг; Программное игровое правило. Условия: Трекинг оценивает обзор, а не гарантирует реальное освещение каждого участка. <a id="variant-57"></a>
- Фотография как подтверждение. Действие: После подсветки сделать кадр с нужным предметом или композицией. Применение: Фотоохота, доказательство прохождения квеста, коллекция находок. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Нужен способ проверки кадра: человек, метка или распознавание; хранение фото не обязательно. <a id="variant-58"></a>
- Светящийся маяк в кадре. Действие: Другой камерой наблюдать LED как заметную точку. Применение: Простое световое наведение, отслеживание реквизита, лаборатория сигналов. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения; Несколько устройств / участников; иногда достаточно наблюдателя. Условия: Одна точка даёт ограниченные данные; засветка, перекрытие и фон мешают трекингу. <a id="variant-59"></a>
- Несколько ракурсов под разным светом. Действие: Снимать неподвижный объект при переносе источника. Применение: Исследование фактуры, художественная документация, прототип восстановления рельефа. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения; Подготовленный реквизит или внешний датчик; Несколько устройств / участников; иногда достаточно наблюдателя. Условия: Точное восстановление формы требует калибровки и алгоритма; телефонный свет не готовый 3D-сканер. <a id="variant-60"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [WildLight (research prototype)](https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/) (id: source-486438ca6bfacdc6)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
