---
key: mechanic/phone-flashlight--family-agents
type: mechanic
id: phone-flashlight--family-agents
lang: ru
title: 'Поведение существ, скрытность и внимание'
summary: >-
  Проектный сценарий: команда света влияет на виртуального противника или живую
  игру. Интерфейс phyphox иллюстрирует LED, а не распознавание существ.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-agents/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-agents.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-agents.md
aliases:
  - 'Свет, скрытность и внимание существ'
tags:
  - Фонарик телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-bdbe910fe2426deb
sources:
  - id: source-bdbe910fe2426deb
    title: phyphox
    url: 'https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-flashlight
    id: family-agents
    title: Фонарик телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-flashlight/#family-agents'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Свет, скрытность и внимание существ'
    description: >-
      Проектный сценарий: команда света влияет на виртуального противника или
      живую игру. Интерфейс phyphox иллюстрирует LED, а не распознавание
      существ.
    image:
      src: images/mechanics/sensor-phyphox-4.webp
      width: 663
      height: 1440
      crop:
        x: 0
        'y': 92
        width: 663
        height: 970
      game: phyphox
      sourceUrl: 'https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4'
      originalUrl: >-
        https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/3e/83/1f/3e831fc9-b4dc-57f8-fad4-b2fd5cd5243c/iphone-05-strobe.png/720x1560bb.jpg
      credit: RWTH Aachen University
      rights: >-
        © RWTH Aachen University. Developer-distributed App Store screenshot.
        All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'phyphox: яркость, частота и длительность импульсов LED'
      alt: 'phyphox: яркость, частота и длительность импульсов LED'
      markers:
        - x: 64
          'y': 16
          label: Яркость и частота задают работу физического фонарика телефона
    tips:
      - >-
        Разделяйте программную реакцию противника и наблюдение реального света
        человеком.
    examples:
      - title: phyphox
        url: 'https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-flashlight
---
# Поведение существ, скрытность и внимание

id: phone-flashlight--family-agents
type: mechanic
key: mechanic/phone-flashlight--family-agents
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-agents/

Проектный сценарий: команда света влияет на виртуального противника или живую игру. Интерфейс phyphox иллюстрирует LED, а не распознавание существ.

## На одном экране

![phyphox: яркость, частота и длительность импульсов LED](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/sensor-phyphox-4.webp)

[phyphox](https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4) · © RWTH Aachen University. Developer-distributed App Store screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Яркость и частота задают работу физического фонарика телефона

- Разделяйте программную реакцию противника и наблюдение реального света человеком.

- [phyphox](https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4)

## Как работает

Свет меняет поведение виртуального противника или правила согласованной живой игры.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-agents-variants"></a>

- Отпугивание. Действие: Освещённая цель отступает. Применение: Защита от виртуальных теней, освобождение прохода. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Реальные животные не являются предсказуемыми игровыми агентами. <a id="variant-71"></a>
- Приманивание. Действие: Существо движется к свету. Применение: Привести виртуального спутника, отвлечь противника. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Реакцию задаёт программа или согласованные правила участников. <a id="variant-72"></a>
- Взгляд останавливает врага. Действие: Противник двигается только вне освещённого сектора. Применение: Хоррор на распределение внимания, охрана нескольких направлений. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Нужна модель сектора; виртуальную видимость вычисляет игра. <a id="variant-73"></a>
- Короткое оглушение. Действие: Импульс временно прерывает действие игровой цели. Применение: Парирование атаки, создание окна для побега. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Эффект виртуальный; не направлять реальные импульсы людям в глаза. <a id="variant-74"></a>
- Раскрытие маскировки. Действие: Под светом виден настоящий тип существа. Применение: Поиск самозванца, проверка двойников, дедукция. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Для живой игры роль раскрывает человек или приложение по договорённому правилу. <a id="variant-75"></a>
- Маскировка выключением. Действие: Погасить фонарик, чтобы снизить игровую заметность. Применение: Стелс, прятки по правилам, переход между укрытиями. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Реальная видимость также зависит от внешнего освещения; её не выводят только из состояния LED. <a id="variant-76"></a>
- Компромисс «вижу и выдаю себя». Действие: Включение помогает исследовать, но повышает риск обнаружения. Применение: Хоррор, охота за предметами, тактический выбор момента. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Игровое обнаружение должно иметь понятное правило и обратную связь. <a id="variant-77"></a>
- Отвлечение в сторону. Действие: Направить источник в другую область, чтобы увести внимание агента. Применение: Спасение спутника, обход охраны, управление толпой виртуальных существ. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Реальный «световой след» для агента требует внешнего наблюдения. <a id="variant-78"></a>
- Сопровождение союзника. Действие: Держать свет на спутнике или его пути, чтобы он продвигался. Применение: Провести персонажа через тьму, совместить защиту и навигацию. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Игра оценивает свою цель; трекинг человека в комнате является отдельной задачей. <a id="variant-79"></a>
- Запретная цель. Действие: Освещать полезные объекты, не касаясь опасных. Применение: «Не буди спящего», пазл на аккуратность, испытание внимания. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: При широком реальном луче точное разделение целей может быть невозможно без экранирования. <a id="variant-80"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [phyphox](https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4) (id: source-bdbe910fe2426deb)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
