---
key: mechanic/phone-camera--family-silhouette
type: mechanic
id: phone-camera--family-silhouette
lang: ru
title: 'Силуэт, маски и сегментация'
summary: >-
  Сегментация отделяет занятую человеком область от фона. Пример MediaPipe
  показывает исходный портрет и маску; пересечение в кадре не доказывает контакт
  в 3D.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-silhouette/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-silhouette.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-silhouette.md
aliases: []
tags:
  - Камера телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-d3f05312a925ada0
  - source-df5e89f1f582fdae
  - source-66ac0c4c0893f669
sources:
  - id: source-d3f05312a925ada0
    title: MediaPipe Pose Landmarker
    url: >-
      https://developers.google.com/edge/mediapipe/solutions/vision/pose_landmarker
    verifiedAt: null
  - id: source-df5e89f1f582fdae
    title: MediaPipe Image Segmenter
    url: >-
      https://developers.google.com/edge/mediapipe/solutions/vision/image_segmenter
    verifiedAt: null
  - id: source-66ac0c4c0893f669
    title: MediaPipe Image Segmenter
    url: 'https://ai.google.dev/edge/mediapipe/solutions/vision/image_segmenter'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-camera
    id: family-silhouette
    title: Камера телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-silhouette'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Силуэт, маски и сегментация'
    description: >-
      Сегментация отделяет занятую человеком область от фона. Пример MediaPipe
      показывает исходный портрет и маску; пересечение в кадре не доказывает
      контакт в 3D.
    image:
      src: images/mechanics/camera-mp-segmentation.webp
      width: 1024
      height: 574
      game: MediaPipe Image Segmenter
      sourceUrl: 'https://ai.google.dev/edge/mediapipe/solutions/vision/image_segmenter'
      originalUrl: >-
        https://ai.google.dev/static/mediapipe/images/solutions/examples/image_segmentation.png
      credit: Google / original image contributors
      rights: >-
        © Google / original image contributors. Official documentation or
        publisher-distributed image; respective rights retained. Excluded from
        portal MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'MediaPipe Image Segmenter: исходное изображение и маска человека'
      alt: 'MediaPipe Image Segmenter: исходное изображение и маска человека'
      markers:
        - x: 73
          'y': 48
          label: 'Розовая область обозначает сегмент человека, белая фон'
    tips:
      - >-
        Проверяйте контур при смене света, одежды и фона, особенно около волос и
        рук.
    examples:
      - title: MediaPipe Image Segmenter
        url: 'https://ai.google.dev/edge/mediapipe/solutions/vision/image_segmenter'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-camera
---
# Силуэт, маски и сегментация

id: phone-camera--family-silhouette
type: mechanic
key: mechanic/phone-camera--family-silhouette
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-silhouette/

Сегментация отделяет занятую человеком область от фона. Пример MediaPipe показывает исходный портрет и маску; пересечение в кадре не доказывает контакт в 3D.

## На одном экране

![MediaPipe Image Segmenter: исходное изображение и маска человека](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/camera-mp-segmentation.webp)

[MediaPipe Image Segmenter](https://ai.google.dev/edge/mediapipe/solutions/vision/image_segmenter) · © Google / original image contributors. Official documentation or publisher-distributed image; respective rights retained. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.

1. Розовая область обозначает сегмент человека, белая фон

- Проверяйте контур при смене света, одежды и фона, особенно около волос и рук.

- [MediaPipe Image Segmenter](https://ai.google.dev/edge/mediapipe/solutions/vision/image_segmenter)

## Как работает

Игра работает с формой занятой области, а не только с суставами. Качество маски зависит от модели, света, одежды и фона. Коллизия в 2D-изображении не означает физический контакт в 3D.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-silhouette-variants"></a>

- Силуэт как коллайдер. Действие: Пересекать контуром тела виртуальные цели или отбивать частицы. Применение: Камерный Pong, ловля шаров, интерактивная инсталляция. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id="variant-cam-105"></a>
- Проход в отверстие. Действие: Подогнать силуэт под виртуальный проём. Применение: «Стена с дыркой», пространственная координация, групповой пазл. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id="variant-cam-106"></a>
- Занятие зон. Действие: Закрыть телом нужные участки кадра и оставить другие открытыми. Применение: Живые кнопки, командный узор, динамический плакат. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id="variant-cam-107"></a>
- Рисование телом. Действие: Оставлять след маски или отдельных частей тела. Применение: Видеоарт, живопись движением, творческая игра. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id="variant-cam-108"></a>
- Силуэт как поверхность. Действие: Наносить на выделенного человека материал, узор или игровое состояние. Применение: Цифровой костюм, раскрашивание, маскировка персонажа. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id="variant-cam-109"></a>
- Перекрытие виртуального слоя. Действие: Прятать цифровой объект за выделенным человеком в 2D-композиции. Применение: Фокус, оживающее зеркало, интерактивная сцена. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id="variant-cam-110"></a>
- Форма группы. Действие: Составить общий силуэт из нескольких участников. Применение: Кооперативная скульптура, буквы телами, party game. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id="variant-cam-111"></a>
- Замена окружения. Действие: Сохранять человека и подменять фон или его отдельные классы. Применение: Виртуальная сцена, видеотеатр, творческий портрет. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id="variant-cam-112"></a>

## Контекст и ограничения

Игры, обучение, творчество и интерактивные приложения. Авторская систематизация игровых правил на базе проверенных технических возможностей. Примеры являются идеями применения, а не заявлениями о выпущенных продуктах.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [MediaPipe Pose Landmarker](https://developers.google.com/edge/mediapipe/solutions/vision/pose_landmarker) (id: source-d3f05312a925ada0)
- [MediaPipe Image Segmenter](https://developers.google.com/edge/mediapipe/solutions/vision/image_segmenter) (id: source-df5e89f1f582fdae)
- [MediaPipe Image Segmenter](https://ai.google.dev/edge/mediapipe/solutions/vision/image_segmenter) (id: source-66ac0c4c0893f669)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
