---
key: mechanic/phone-camera--family-physical-optics
type: mechanic
id: phone-camera--family-physical-optics
lang: ru
title: Физическое воздействие на изображение
summary: >-
  Зеркало или фильтр меняет путь света к объективу. В Osmo красный отражатель
  направляет камеру на стол; для такого ввода нужны совместимая база и детали.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-physical-optics/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-physical-optics.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-physical-optics.md
aliases: []
tags:
  - Камера телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-c121374ae20b1406
  - source-e1f89246cee53473
sources:
  - id: source-c121374ae20b1406
    title: 'Apple AVFoundation: захват и управление камерой'
    url: 'https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/capture-setup'
    verifiedAt: null
  - id: source-e1f89246cee53473
    title: Osmo Tangram
    url: 'https://apps.apple.com/us/app/osmo-tangram/id1539533255?uo=4'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-camera
    id: family-physical-optics
    title: Камера телефона
    url: >-
      https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-physical-optics
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Физическое воздействие на изображение
    description: >-
      Зеркало или фильтр меняет путь света к объективу. В Osmo красный
      отражатель направляет камеру на стол; для такого ввода нужны совместимая
      база и детали.
    image:
      src: images/mechanics/camera-osmo-tangram-2.webp
      width: 720
      height: 1280
      crop:
        x: 0
        'y': 185
        width: 720
        height: 1095
      game: Osmo Tangram
      sourceUrl: 'https://apps.apple.com/us/app/osmo-tangram/id1539533255?uo=4'
      originalUrl: >-
        https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/bc/fc/32/bcfc32de-742d-cf03-637c-3cf428664589/16cb7312-89cf-44a2-98f5-aac575a10b85_Tangram_1242_x_2208_3.png/720x1560bb.jpg
      credit: Tangible Play
      rights: >-
        © Tangible Play. Publisher-distributed App Store screenshot; all rights
        reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Osmo Tangram: отражатель над камерой и физические детали на столе'
      alt: 'Osmo Tangram: отражатель над камерой и физические детали на столе'
      markers:
        - x: 50
          'y': 22
          label: Красный отражатель направляет поле зрения камеры на стол
    tips:
      - >-
        Сначала задайте положение камеры и оптики, затем проверяйте
        распознавание.
    examples:
      - title: Osmo Tangram
        url: 'https://apps.apple.com/us/app/osmo-tangram/id1539533255?uo=4'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-camera
---
# Физическое воздействие на изображение

id: phone-camera--family-physical-optics
type: mechanic
key: mechanic/phone-camera--family-physical-optics
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-physical-optics/

Зеркало или фильтр меняет путь света к объективу. В Osmo красный отражатель направляет камеру на стол; для такого ввода нужны совместимая база и детали.

## На одном экране

![Osmo Tangram: отражатель над камерой и физические детали на столе](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/camera-osmo-tangram-2.webp)

[Osmo Tangram](https://apps.apple.com/us/app/osmo-tangram/id1539533255?uo=4) · © Tangible Play. Publisher-distributed App Store screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Красный отражатель направляет поле зрения камеры на стол

- Сначала задайте положение камеры и оптики, затем проверяйте распознавание.

- [Osmo Tangram](https://apps.apple.com/us/app/osmo-tangram/id1539533255?uo=4)

## Как работает

Игрок меняет не сцену в игре, а путь света к объективу. Затемнение не доказывает касание пальцем. Для зеркал, фильтров и преломления удобнее подготовленные сцены с понятными условиями.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-physical-optics-variants"></a>

- Закрыть объектив. Действие: Полностью перекрыть изображение, чтобы спрятаться, переключить мир или поставить паузу. Применение: Хоррор, прятки, тактильная команда. Технологии: Анализ изображения. <a id="variant-cam-033"></a>
- Частично перекрыть кадр. Действие: Открывать и закрывать области изображения; игра учитывает долю или положение перекрытия. Применение: Шторка, проявление картинки, визуальный регулятор. Технологии: Анализ изображения. <a id="variant-cam-034"></a>
- Ритм перекрытий. Действие: Чередовать закрытое и открытое состояние по временному рисунку. Применение: Кодовый замок, ритм-игра, визуальная азбука. Технологии: Анализ изображения. <a id="variant-cam-035"></a>
- Цветной фильтр. Действие: Смотреть через безопасную прозрачную цветную плёнку и менять доступный цветовой канал. Применение: Оптические опыты, подготовленные шифры, смена режима мира. Технологии: Анализ изображения; Подготовленный реквизит. <a id="variant-cam-036"></a>
- Зеркальный обзор. Действие: Смотреть на цель через зеркало и управлять отражённым изображением. Применение: Загадки с отражениями, перископ, необычный ракурс. Технологии: Анализ изображения; Подготовленный реквизит. <a id="variant-cam-037"></a>
- Преломляющая среда. Действие: Смотреть через прозрачный предмет и использовать деформацию изображения. Применение: Оптические загадки, художественные эффекты, виртуальная линза. Технологии: Анализ изображения; Подготовленный реквизит. <a id="variant-cam-038"></a>
- Физическая апертура. Действие: Смотреть через отверстие или маску и совмещать видимые фрагменты. Применение: Подзорная труба, поиск секрета, восстановление картинки. Технологии: Анализ изображения; Подготовленный реквизит. <a id="variant-cam-039"></a>
- Экранная рекурсия. Действие: Направить камеру на экран с её же изображением и использовать повторяющийся рисунок. Применение: Видеоарт, рекурсивные лабиринты, визуальный синтезатор. Технологии: Анализ изображения; Подготовленный реквизит. <a id="variant-cam-040"></a>

## Контекст и ограничения

Игры, обучение, творчество и интерактивные приложения. Авторская систематизация игровых правил на базе проверенных технических возможностей. Примеры являются идеями применения, а не заявлениями о выпущенных продуктах.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Apple AVFoundation: захват и управление камерой](https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/capture-setup) (id: source-c121374ae20b1406)
- [Osmo Tangram](https://apps.apple.com/us/app/osmo-tangram/id1539533255?uo=4) (id: source-e1f89246cee53473)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
