---
key: mechanic/phone-camera--family-motion-2d
type: mechanic
id: phone-camera--family-motion-2d
lang: ru
title: Движение в плоскости изображения
summary: >-
  Кадры превращаются в направления и траектории движения. В Active Arcade камера
  считывает движения игрока; телефон должен стоять неподвижно и видеть тело.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-motion-2d/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-motion-2d.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-motion-2d.md
aliases: []
tags:
  - Камера телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-c121374ae20b1406
  - source-c571f972753e630a
  - source-186323c99307fc90
sources:
  - id: source-c121374ae20b1406
    title: 'Apple AVFoundation: захват и управление камерой'
    url: 'https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/capture-setup'
    verifiedAt: null
  - id: source-c571f972753e630a
    title: MediaPipe Object Detector
    url: >-
      https://developers.google.com/edge/mediapipe/solutions/vision/object_detector
    verifiedAt: null
  - id: source-186323c99307fc90
    title: Active Arcade
    url: 'https://apps.apple.com/us/app/active-arcade/id1553158383?uo=4'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-camera
    id: family-motion-2d
    title: Камера телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-motion-2d'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Движение в плоскости изображения
    description: >-
      Кадры превращаются в направления и траектории движения. В Active Arcade
      камера считывает движения игрока; телефон должен стоять неподвижно и
      видеть тело.
    image:
      src: images/mechanics/input-active-arcade-1.webp
      width: 720
      height: 405
      crop:
        x: 225
        'y': 60
        width: 495
        height: 285
      game: Active Arcade
      sourceUrl: 'https://apps.apple.com/us/app/active-arcade/id1553158383?uo=4'
      originalUrl: >-
        https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource115/v4/a6/f6/47/a6f64733-077d-715b-80b4-dfef3fecf396/8e690756-92fb-4664-952a-0adc89822d2d_body-motion-gameplay-.jpg/720x1560bb.jpg
      credit: Nex
      rights: >-
        Imagery © Nex. Developer-distributed screenshot or frame; all rights
        reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Active Arcade: движение человека участвует в игровом действии'
      alt: 'Active Arcade: движение человека участвует в игровом действии'
      markers:
        - x: 65
          'y': 43
          label: 'Камера видит участника, а игра добавляет счёт и эффекты'
    tips:
      - >-
        Не смешивайте движение игрока с дрожанием камеры; показывайте границы
        рабочей зоны.
    examples:
      - title: Active Arcade
        url: 'https://apps.apple.com/us/app/active-arcade/id1553158383?uo=4'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-camera
---
# Движение в плоскости изображения

id: phone-camera--family-motion-2d
type: mechanic
key: mechanic/phone-camera--family-motion-2d
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-motion-2d/

Кадры превращаются в направления и траектории движения. В Active Arcade камера считывает движения игрока; телефон должен стоять неподвижно и видеть тело.

## На одном экране

![Active Arcade: движение человека участвует в игровом действии](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/input-active-arcade-1.webp)

[Active Arcade](https://apps.apple.com/us/app/active-arcade/id1553158383?uo=4) · Imagery © Nex. Developer-distributed screenshot or frame; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Камера видит участника, а игра добавляет счёт и эффекты

- Не смешивайте движение игрока с дрожанием камеры; показывайте границы рабочей зоны.

- [Active Arcade](https://apps.apple.com/us/app/active-arcade/id1553158383?uo=4)

## Как работает

Поток кадров превращается в направления, скорости и траектории. Без дополнительных признаков движение камеры и движение объекта легко перепутать. Нужен неподвижный телефон, маркеры или компенсация движения.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-motion-2d-variants"></a>

- Вход в область. Действие: Внести руку или предмет в отмеченную зону для нажатия виртуальной кнопки. Применение: Бесконтактный интерфейс, детская игра, реакция. Технологии: Анализ изображения. <a id="variant-cam-041"></a>
- Пересечение линии. Действие: Провести объект через виртуальную границу в нужную сторону. Применение: Гол, счётчик проходов, конвейерная сортировка. Технологии: Анализ изображения. <a id="variant-cam-042"></a>
- Скорость движения. Действие: Быстрее или медленнее перемещать цель, меняя силу действия. Применение: Удар, ускорение персонажа, визуальный музыкальный инструмент. Технологии: Анализ изображения. <a id="variant-cam-043"></a>
- Направление потока. Действие: Двигать сцену или контроллер влево, вправо, вверх или вниз. Применение: Руление, смахивание, бесконтактная навигация. Технологии: Анализ изображения. <a id="variant-cam-044"></a>
- Траектория как символ. Действие: Нарисовать движением цели круг, зигзаг или другую фигуру. Применение: Руны, жестовые пароли, рисование полёта. Технологии: Анализ изображения. <a id="variant-cam-045"></a>
- Замирание. Действие: Сохранять неподвижность изображения или выделенного объекта. Применение: «Замри», стабилизация прицела, виртуальное обезвреживание. Технологии: Анализ изображения. <a id="variant-cam-046"></a>
- Повтор маршрута. Действие: Провести отслеживаемую точку по образцу с допустимым отклонением. Применение: Тренировка координации, лабиринт, копирование рисунка. Технологии: Анализ изображения. <a id="variant-cam-047"></a>
- Площадь изменений. Действие: Двигаться так, чтобы заполнить нужную долю кадра изменениями. Применение: Разгон стихии, коллективная активность, абстрактный танец. Технологии: Анализ изображения. <a id="variant-cam-048"></a>

## Контекст и ограничения

Игры, обучение, творчество и интерактивные приложения. Авторская систематизация игровых правил на базе проверенных технических возможностей. Примеры являются идеями применения, а не заявлениями о выпущенных продуктах.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Apple AVFoundation: захват и управление камерой](https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/capture-setup) (id: source-c121374ae20b1406)
- [MediaPipe Object Detector](https://developers.google.com/edge/mediapipe/solutions/vision/object_detector) (id: source-c571f972753e630a)
- [Active Arcade](https://apps.apple.com/us/app/active-arcade/id1553158383?uo=4) (id: source-186323c99307fc90)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
