---
key: mechanic/phone-camera--family-ar-rules
type: mechanic
id: phone-camera--family-ar-rules
lang: ru
title: 'AR: точка зрения и правила наблюдения'
summary: >-
  Игрок меняет точку зрения и наводит камеру на пространственные цели. В Measure
  нужно совместить указатель с точками объекта; результат измерения
  приблизителен.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-ar-rules/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-ar-rules.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-ar-rules.md
aliases: []
tags:
  - Камера телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-0599b2ea6361e813
  - source-ed7020b965238bb1
  - source-2d9202f2f950f384
  - source-6af608cd666f05e5
sources:
  - id: source-0599b2ea6361e813
    title: 'ARCore: motion tracking, planes, anchors'
    url: 'https://developers.google.com/ar/develop/fundamentals'
    verifiedAt: null
  - id: source-ed7020b965238bb1
    title: 'ARCore Depth: глубина и окклюзия'
    url: 'https://developers.google.com/ar/develop/depth'
    verifiedAt: null
  - id: source-2d9202f2f950f384
    title: 'Apple ARKit: world tracking'
    url: >-
      https://developer.apple.com/documentation/arkit/understanding-world-tracking
    verifiedAt: null
  - id: source-6af608cd666f05e5
    title: Measure (iOS)
    url: 'https://support.apple.com/guide/iphone/measure-dimensions-iphd8ac2cfea/ios'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-camera
    id: family-ar-rules
    title: Камера телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-ar-rules'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'AR: точка зрения и правила наблюдения'
    description: >-
      Игрок меняет точку зрения и наводит камеру на пространственные цели. В
      Measure нужно совместить указатель с точками объекта; результат измерения
      приблизителен.
    image:
      src: images/mechanics/camera-apple-measure.webp
      width: 490
      height: 1008
      game: Measure (iOS)
      sourceUrl: >-
        https://support.apple.com/guide/iphone/measure-dimensions-iphd8ac2cfea/ios
      originalUrl: >-
        https://ipcdn-web.apple.com/assets/v2/web/1f7529ac-b23e-4b34-a44c-4e84c42893d6
      credit: Apple
      rights: >-
        © Apple. Official documentation image; all rights reserved. Excluded
        from portal MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Measure: прямоугольник и размеры поверх изображения коробки'
      alt: 'Measure: прямоугольник и размеры поверх изображения коробки'
      markers:
        - x: 50
          'y': 50
          label: Центральный указатель помогает выбирать точки в пространстве
    tips:
      - >-
        Различайте видимость в кадре, прямую видимость в модели и внимание
        человека.
    examples:
      - title: Measure (iOS)
        url: >-
          https://support.apple.com/guide/iphone/measure-dimensions-iphd8ac2cfea/ios
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-camera
---
# AR: точка зрения и правила наблюдения

id: phone-camera--family-ar-rules
type: mechanic
key: mechanic/phone-camera--family-ar-rules
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-ar-rules/

Игрок меняет точку зрения и наводит камеру на пространственные цели. В Measure нужно совместить указатель с точками объекта; результат измерения приблизителен.

## На одном экране

![Measure: прямоугольник и размеры поверх изображения коробки](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/camera-apple-measure.webp)

[Measure (iOS)](https://support.apple.com/guide/iphone/measure-dimensions-iphd8ac2cfea/ios) · © Apple. Official documentation image; all rights reserved. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.

1. Центральный указатель помогает выбирать точки в пространстве

- Различайте видимость в кадре, прямую видимость в модели и внимание человека.

- [Measure (iOS)](https://support.apple.com/guide/iphone/measure-dimensions-iphd8ac2cfea/ios)

## Как работает

Игрок действует перемещением телефона и изменением того, что видит. Границы экрана, прямая видимость в модели и человеческое внимание являются разными величинами. Возврат к месту требует релокализации, а постоянство между сеансами не возникает автоматически.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-ar-rules-variants"></a>

- Телефон как окно. Действие: Перемещать устройство, чтобы заглядывать в закреплённый цифровой мир. Применение: Диорама, виртуальный аквариум, исследование объекта. Технологии: Пространственный трекинг AR. <a id="variant-cam-121"></a>
- Обход объекта. Действие: Осматривать цифровой или распознанный объект с разных сторон. Применение: Поиск слабого места, музейная модель, пространственная загадка. Технологии: Пространственный трекинг AR. <a id="variant-cam-122"></a>
- Угол как ключ. Действие: Найти точку, где элементы цифровой сцены складываются в ответ. Применение: Перспективная головоломка, выравнивание символов, скрытая надпись. Технологии: Пространственный трекинг AR. <a id="variant-cam-123"></a>
- Дистанция как действие. Действие: Войти в диапазон расстояний относительно виртуального объекта. Применение: Приручение, активация портала, игра на осторожность. Технологии: Пространственный трекинг AR. <a id="variant-cam-124"></a>
- Наблюдение удерживает состояние. Действие: Держать объект в видимом секторе; при отворачивании он меняется. Применение: Хоррор, «не выпускай из виду», квантовая головоломка. Технологии: Пространственный трекинг AR. <a id="variant-cam-125"></a>
- Действие вне кадра. Действие: Убрать объект из обзора и вернуть его, чтобы запустить переход. Применение: Фокусы, превращения, пазл с наблюдением. Технологии: Пространственный трекинг AR. <a id="variant-cam-126"></a>
- Портал и переход границы. Действие: Провести телефон или игрока через заданную виртуальную область. Применение: Другая комната, смена масштаба мира, пространственный квест. Технологии: Пространственный трекинг AR. <a id="variant-cam-127"></a>
- Возврат к якорю. Действие: Повторно найти ранее сохранённое место и продолжить состояние объекта. Применение: Постоянный питомец, оставленный тайник, асинхронная сцена. Технологии: Пространственный трекинг AR; Возможности устройства. <a id="variant-cam-128"></a>

## Контекст и ограничения

Игры, обучение, творчество и интерактивные приложения. Авторская систематизация игровых правил на базе проверенных технических возможностей. Примеры являются идеями применения, а не заявлениями о выпущенных продуктах.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [ARCore: motion tracking, planes, anchors](https://developers.google.com/ar/develop/fundamentals) (id: source-0599b2ea6361e813)
- [ARCore Depth: глубина и окклюзия](https://developers.google.com/ar/develop/depth) (id: source-ed7020b965238bb1)
- [Apple ARKit: world tracking](https://developer.apple.com/documentation/arkit/understanding-world-tracking) (id: source-2d9202f2f950f384)
- [Measure (iOS)](https://support.apple.com/guide/iphone/measure-dimensions-iphd8ac2cfea/ios) (id: source-6af608cd666f05e5)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
