---
key: mechanic/perception--family-tools
type: mechanic
id: perception--family-tools
lang: ru
title: Способы раскрывать признаки сцены
summary: >-
  Игровой инструмент раскрывает новый признак сцены; игрок выбирает точку
  наблюдения, сравнивает результаты и самостоятельно делает вывод.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/perception--family-tools/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/perception--family-tools.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/perception--family-tools.md
aliases: []
tags:
  - Исследовательское зрение и восприятие
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-72f2f5aae82230dd
sources:
  - id: source-72f2f5aae82230dd
    title: 'Deus Ex: Mankind Divided (2016)'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: perception
    id: family-tools
    title: Исследовательское зрение и восприятие
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/perception/#family-tools'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Способы раскрывать признаки сцены
    description: >-
      Игровой инструмент раскрывает новый признак сцены; игрок выбирает точку
      наблюдения, сравнивает результаты и самостоятельно делает вывод.
    image:
      src: images/mechanics/combat-see-through-vision.webp
      width: 500
      height: 278
      game: 'Deus Ex: Mankind Divided (2016)'
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision'
      originalUrl: >-
        https://cdn.gamemechanics.org/webm/deus_ex_mankind_divided_see_thru_walls.webm
      sourceFrameSeconds: 1.64
      credit: Eidos-Montréal; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT
        and CC BY 4.0 licenses.
      caption: Smart Vision показывает людей за стеной
      alt: >-
        В Deus Ex: Mankind Divided два оранжевых силуэта видны за стеной рядом с
        дверью.
      markers:
        - x: 64
          'y': 44
          label: Силуэт за непрозрачной стеной
        - x: 76
          'y': 47
          label: Дверь сохраняет контекст помещения
    tips:
      - >-
        Показывайте, какой новый признак раскрывает инструмент и где он
        ошибается.
    examples:
      - title: 'Deus Ex: Mankind Divided (2016)'
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/perception
---
# Способы раскрывать признаки сцены

id: perception--family-tools
type: mechanic
key: mechanic/perception--family-tools
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/perception--family-tools/

Игровой инструмент раскрывает новый признак сцены; игрок выбирает точку наблюдения, сравнивает результаты и самостоятельно делает вывод.

## На одном экране

![В Deus Ex: Mankind Divided два оранжевых силуэта видны за стеной рядом с дверью.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/combat-see-through-vision.webp)

[Deus Ex: Mankind Divided (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/deus_ex_mankind_divided_see_thru_walls.webm), 1.64 s

1. Силуэт за непрозрачной стеной
2. Дверь сохраняет контекст помещения

- Показывайте, какой новый признак раскрывает инструмент и где он ошибается.

- [Deus Ex: Mankind Divided (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision)

## Как работает

Игровой инструмент раскрывает новый признак сцены; игрок выбирает точку наблюдения, сравнивает результаты и самостоятельно делает вывод.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-tools-variants"></a>

- Скользящий свет. Правило: Ренди направляет луч почти параллельно поверхности. Игрок подбирает угол, чтобы увидеть вмятины, царапины или стёртые надписи. Например, следы на полу помогают понять, какой шкаф недавно двигали. <a id="variant-perception-01"></a>
- Звёздная призма. Правило: Ренди меняет цвет освещения, и разные материалы начинают проявляться по-разному. Игрок перебирает спектр: одинаковые на вид краски могут оказаться разными, а невидимая метка проступит только в определённом свете. <a id="variant-perception-02"></a>
- Луч-лупа. Правило: Один из лучей увеличивает выбранный участок сцены. Нужно настроить масштаб и фокус, чтобы рассмотреть волокна, отпечатки или устройство маленького замка. Слишком сильное увеличение мешает понять, какой части предмета принадлежит деталь. <a id="variant-perception-03"></a>
- Устранение бликов. Правило: Ренди поворачивает особый световой фильтр. Игрок находит положение, при котором удаётся заглянуть под воду, сквозь стекло или под прозрачную плёнку. Так можно рассмотреть предмет на дне, сохраняя задачу достать его. <a id="variant-perception-04"></a>
- Отделяемая искорка. Правило: Ренди отправляет маленькую искру за угол, под мебель или внутрь щели и смотрит с её позиции. Игрок выбирает точку наблюдения: через одно отверстие виден механизм, через другое можно понять, что его заклинило. <a id="variant-perception-05"></a>
- Послойное зрение. Правило: Ренди настраивает глубину просмотра предмета. Игрок последовательно изучает оболочку, внутренние перегородки и сердцевину. Например, так можно проследить оборванный провод внутри стены. <a id="variant-perception-06"></a>
- Тепловой след. Правило: Ренди различает, какие поверхности ещё хранят тепло. Игрок меняет чувствительность и сравнивает объекты: тёплая чашка, нагретое сиденье и остывающий двигатель помогают восстановить последовательность недавних действий. <a id="variant-perception-07"></a>
- Световое эхо. Правило: Ренди посылает импульс и воспринимает его возвращение как контуры пространства. Игрок выбирает направление и мощность, чтобы найти пустоту за стеной, оценить глубину колодца или заметить движение в тумане. <a id="variant-perception-08"></a>
- Светящаяся пыль. Правило: Ренди выпускает искристые частицы, которые показывают движение воздуха или воды. Игрок наблюдает за потоком: частицы уходят в незаметную щель, огибают невидимую преграду или собираются возле источника притяжения. <a id="variant-perception-09"></a>
- Световой слепок. Правило: Ренди запоминает вид сцены и накладывает его на текущее изображение. Игрок совмещает ракурс и замечает изменения: предмет повернули, уровень воды поднялся, на стене появилась новая трещина. Это позволяет ставить собственные эксперименты: что изменится, если нажать рычаг и вернуться?. <a id="variant-perception-10"></a>

## Контекст и ограничения

Десять авторских идей исследовательского зрения. Герой раскрывает новый признак сцены, а игрок выбирает, куда смотреть, как сравнивать наблюдения и что означает находка. Световые и сенсорные эффекты являются условными игровыми инструментами, а не описанием реальных приборов. Идеи можно переносить в другие миры, сохраняя необходимость самостоятельного вывода.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Deus Ex: Mankind Divided (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision) (id: source-72f2f5aae82230dd)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
