---
key: mechanic/movement-platforming--t009
type: mechanic
id: movement-platforming--t009
lang: ru
title: Плавание и подводное движение
summary: >-
  Трёхмерное движение в воде добавляет подъём и спуск к обычной навигации.
  Сопротивление среды меняет разгон, остановку и работу инструментов.
updatedAt: '2026-10-21'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t009/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t009.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t009.md
aliases:
  - Подводное движение
tags:
  - Передвижение и платформинг
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-b8626268f7974a44
  - source-ad5935e19b434514
  - source-8b181715b5c89953
  - source-4e22a7f341a5d0ce
sources:
  - id: source-b8626268f7974a44
    title: 'Godot: обзор движения в 2D'
    url: 'https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/2d_movement.html'
    verifiedAt: null
  - id: source-ad5935e19b434514
    title: 'Maddy Thorson: физика Celeste и TowerFall'
    url: >-
      https://www.mattmakesgames.com/articles/celeste_and_towerfall_physics/index.html
    verifiedAt: null
  - id: source-8b181715b5c89953
    title: 'Godot: CharacterBody3D'
    url: 'https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_characterbody3d.html'
    verifiedAt: null
  - id: source-4e22a7f341a5d0ce
    title: Subnautica
    url: 'https://store.steampowered.com/app/264710/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: movement-platforming
    id: t009
    title: Передвижение и платформинг
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t009'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-21'
    title: Подводное движение
    description: >-
      Трёхмерное движение в воде добавляет подъём и спуск к обычной навигации.
      Сопротивление среды меняет разгон, остановку и работу инструментов.
    image:
      src: images/mechanics/subnautica-scanner.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Subnautica
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/264710/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/264710/ss_e182b6b20bb797500f9f63c561586d920d44e37c.1920x1080.jpg?t=1777456112
      credit: Unknown Worlds Entertainment
      rights: © Unknown Worlds Entertainment. All rights reserved.
      caption: Навигация в объёмном подводном пространстве
      alt: >-
        Subnautica: пловец со сканером находится среди подводных скал и живых
        существ на разной высоте.
      markers:
        - x: 48
          'y': 48
          label: Ориентиры на разной глубине
        - x: 11
          'y': 79
          label: Вид от первого лица в воде
    tips:
      - Настраивайте управление глубиной отдельно от направления взгляда.
      - Сохраняйте ориентиры при подъёме и развороте.
    examples:
      - title: Subnautica
        url: 'https://store.steampowered.com/app/264710/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/movement-platforming
---
# Плавание и подводное движение

id: movement-platforming--t009
type: mechanic
key: mechanic/movement-platforming--t009
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t009/

Трёхмерное движение в воде добавляет подъём и спуск к обычной навигации. Сопротивление среды меняет разгон, остановку и работу инструментов.

## На одном экране

![Subnautica: пловец со сканером находится среди подводных скал и живых существ на разной высоте.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/subnautica-scanner.webp)

[Subnautica](https://store.steampowered.com/app/264710/) · © Unknown Worlds Entertainment. All rights reserved.

1. Ориентиры на разной глубине
2. Вид от первого лица в воде

- Настраивайте управление глубиной отдельно от направления взгляда.
- Сохраняйте ориентиры при подъёме и развороте.

- [Subnautica](https://store.steampowered.com/app/264710/)

## Как работает

Игрок перемещается в объёме с сопротивлением среды и выбирает глубину, направление усилия и момент возвращения к поверхности.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t009-variants"></a>

- Плавучесть: отсутствие ввода ведёт к всплытию, погружению или нейтральной глубине. <a id="t009-v1"></a>
- Запас воздуха: удаление от поверхности ограничено временем или доступом к пополнению. <a id="t009-v2"></a>
- Течения: движение среды складывается с управляемой скоростью и меняет маршрут. <a id="t009-v3"></a>
- Переход сред: выход на берег или погружение явно меняет набор действий. <a id="t009-v4"></a>

## Пример проектирования

Подводный проход имеет короткий сильный поток и длинную защищённую петлю с местом для пополнения воздуха.

Проверка прототипа: Сравните движение по течению и против него; игрок должен понимать относительную скорость и иметь способ вернуться.

## Контекст и ограничения

Передвижение связывает ввод, траекторию и доступное пространство. Игрок оценивает опору, скорость и запас возможностей, выбирает действие и корректирует движение по обратной связи. Здесь разобраны десять направлений: от плоского платформера до движения в воде. Для первого прототипа достаточно нескольких поверхностей и одного отличающегося правила; камера, столкновения и момент восстановления управления должны позволять понять причину успеха или ошибки. Документация Godot даёт примеры реализации, а разбор автора Celeste и TowerFall показывает один конкретный подход к движению и опорам; эти решения не являются обязательными для любого движка.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Godot: обзор движения в 2D](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/2d_movement.html) (id: source-b8626268f7974a44)
- [Maddy Thorson: физика Celeste и TowerFall](https://www.mattmakesgames.com/articles/celeste_and_towerfall_physics/index.html) (id: source-ad5935e19b434514)
- [Godot: CharacterBody3D](https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_characterbody3d.html) (id: source-8b181715b5c89953)
- [Subnautica](https://store.steampowered.com/app/264710/) (id: source-4e22a7f341a5d0ce)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
