---
key: mechanic/movement-platforming--t007
type: mechanic
id: movement-platforming--t007
lang: ru
title: 'Крюк, верёвки и раскачивание'
summary: >-
  Игрок закрепляет связь с точкой мира, изменяет длину или натяжение и
  использует момент отпускания для переноса движения.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t007/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t007.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t007.md
aliases: []
tags:
  - Передвижение и платформинг
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-b8626268f7974a44
  - source-ad5935e19b434514
  - source-8b181715b5c89953
  - source-144875b581c260bf
sources:
  - id: source-b8626268f7974a44
    title: 'Godot: обзор движения в 2D'
    url: 'https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/2d_movement.html'
    verifiedAt: null
  - id: source-ad5935e19b434514
    title: 'Maddy Thorson: физика Celeste и TowerFall'
    url: >-
      https://www.mattmakesgames.com/articles/celeste_and_towerfall_physics/index.html
    verifiedAt: null
  - id: source-8b181715b5c89953
    title: 'Godot: CharacterBody3D'
    url: 'https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_characterbody3d.html'
    verifiedAt: null
  - id: source-144875b581c260bf
    title: 'Uncharted: The Lost Legacy (2017)'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: movement-platforming
    id: t007
    title: Передвижение и платформинг
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t007'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Крюк, верёвки и раскачивание'
    description: >-
      Игрок закрепляет связь с точкой мира, изменяет длину или натяжение и
      использует момент отпускания для переноса движения.
    image:
      src: images/mechanics/traversal-wall-running-on-ropes.webp
      width: 498
      height: 278
      game: 'Uncharted: The Lost Legacy (2017)'
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/webm/uncharted_tll_rope_run.webm'
      sourceFrameSeconds: 1.68
      credit: Naughty Dog; clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        © respective game rights holders. Clip source: GameMechanics.org. All
        rights reserved.
      caption: Героиня движется по стене на закреплённой верёвке
      alt: Героиня движется по стене на закреплённой верёвке
      markers:
        - x: 41
          'y': 62
          label: Героиня движется с опорой на верёвку
    tips:
      - Делайте точку крепления и момент безопасного отпускания читаемыми.
    examples:
      - title: 'Uncharted: The Lost Legacy (2017)'
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/movement-platforming
---
# Крюк, верёвки и раскачивание

id: movement-platforming--t007
type: mechanic
key: mechanic/movement-platforming--t007
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t007/

Игрок закрепляет связь с точкой мира, изменяет длину или натяжение и использует момент отпускания для переноса движения.

## На одном экране

![Героиня движется по стене на закреплённой верёвке](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/traversal-wall-running-on-ropes.webp)

[Uncharted: The Lost Legacy (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes) · © respective game rights holders. Clip source: GameMechanics.org. All rights reserved.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/uncharted_tll_rope_run.webm), 1.68 s

1. Героиня движется с опорой на верёвку

- Делайте точку крепления и момент безопасного отпускания читаемыми.

- [Uncharted: The Lost Legacy (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes)

## Как работает

Игрок закрепляет связь с точкой мира, изменяет длину или натяжение и использует момент отпускания для переноса движения.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t007-variants"></a>

- Выбор якоря: дальность, видимость и тип поверхности ограничивают закрепление. <a id="t007-v1"></a>
- Маятниковое движение: натянутая связь ограничивает удаление и превращает падение в дугу. <a id="t007-v2"></a>
- Подтягивание: укорочение связи меняет высоту, скорость или расстояние до якоря. <a id="t007-v3"></a>
- Отпускание: разрыв связи сохраняет выбранную модель скорости по касательной. <a id="t007-v4"></a>

## Пример проектирования

Над пропастью игрок выбирает высокий якорь для дальнего перелёта или низкий для входа в узкое окно.

Проверка прототипа: Проверьте отпускание до, внизу и после нижней точки дуги; направления вылета должны быть различимы и воспроизводимы.

## Контекст и ограничения

Передвижение связывает ввод, траекторию и доступное пространство. Игрок оценивает опору, скорость и запас возможностей, выбирает действие и корректирует движение по обратной связи. Здесь разобраны десять направлений: от плоского платформера до движения в воде. Для первого прототипа достаточно нескольких поверхностей и одного отличающегося правила; камера, столкновения и момент восстановления управления должны позволять понять причину успеха или ошибки. Документация Godot даёт примеры реализации, а разбор автора Celeste и TowerFall показывает один конкретный подход к движению и опорам; эти решения не являются обязательными для любого движка.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Godot: обзор движения в 2D](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/2d_movement.html) (id: source-b8626268f7974a44)
- [Maddy Thorson: физика Celeste и TowerFall](https://www.mattmakesgames.com/articles/celeste_and_towerfall_physics/index.html) (id: source-ad5935e19b434514)
- [Godot: CharacterBody3D](https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_characterbody3d.html) (id: source-8b181715b5c89953)
- [Uncharted: The Lost Legacy (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes) (id: source-144875b581c260bf)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
