---
key: mechanic/mouse--family-transform
type: mechanic
id: mouse--family-transform
lang: ru
title: Параметры и геометрия
summary: >-
  Смещение указателя превращается в угол, размер или другое значение. В The Room
  движение задаёт положение деталей кодового механизма.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-transform/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-transform.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-transform.md
aliases: []
tags:
  - Взаимодействие с мышью
  - Прикладные механики
sourceIds:
  - source-171c7a860d38dba8
sources:
  - id: source-171c7a860d38dba8
    title: The Room
    url: 'https://store.steampowered.com/app/288160/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: mouse
    id: family-transform
    title: Взаимодействие с мышью
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/mouse/#family-transform'
    categoryIds:
      - section-2
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Параметры и геометрия
    description: >-
      Смещение указателя превращается в угол, размер или другое значение. В The
      Room движение задаёт положение деталей кодового механизма.
    image:
      src: images/mechanics/adventure-the-room-03.webp
      width: 1440
      height: 867
      game: The Room
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/288160/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/288160/ss_6a558d5b9cc41f74c8985e0dbd5935f3ef0a36ca.1920x1080.jpg?t=1646758287
      credit: Fireproof Games
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Кольца и символы кодового механизма
      alt: Кольца и символы кодового механизма
      markers:
        - x: 51
          'y': 57
          label: Вращающиеся части меняют конфигурацию
    tips:
      - Связывайте движение с одной понятной осью и сохраняйте точку захвата.
    examples:
      - title: The Room
        url: 'https://store.steampowered.com/app/288160/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/mouse
---
# Параметры и геометрия

id: mouse--family-transform
type: mechanic
key: mechanic/mouse--family-transform
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-transform/

Смещение указателя превращается в угол, размер или другое значение. В The Room движение задаёт положение деталей кодового механизма.

## На одном экране

![Кольца и символы кодового механизма](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/adventure-the-room-03.webp)

[The Room](https://store.steampowered.com/app/288160/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Вращающиеся части меняют конфигурацию

- Связывайте движение с одной понятной осью и сохраняйте точку захвата.

- [The Room](https://store.steampowered.com/app/288160/)

## Как работает

Движение мыши переводится в численное значение, размер, угол, координату или форму.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-transform-variants"></a>

- Линейный ползунок. Действие: Перетащить бегунок вдоль шкалы. Применение: Громкость, мощность, цена, длина, временная позиция. Условия: Дать клик по шкале и точный ввод, если он уместен. <a id="variant-mouse-08-01"></a>
- Числовой scrubbing. Действие: Тянуть числовое поле или метку по оси. Применение: Быстро менять координату, количество, размер параметра. Условия: Обозначить возможность перетаскивания; сохранить обычный ввод числа. <a id="variant-mouse-08-02"></a>
- Ручка вращения. Действие: Вести указатель вокруг центра или тянуть по выбранной оси. Применение: Регулятор прибора, синтезатор, клапан, угол инструмента. Условия: Не допускать скачка на переходе угла через полный оборот. <a id="variant-mouse-08-03"></a>
- Двумерный контроллер. Действие: Перемещать точку внутри плоскости. Применение: Выбор цвета, два параметра звука, тактическое прицеливание. Условия: Подписать обе оси и их диапазоны. <a id="variant-mouse-08-04"></a>
- Изменение размера за край. Действие: Тянуть границу или угловой маркер. Применение: Окна, панели, формы, зона воздействия. Условия: Предусмотреть минимальный размер и достаточную область захвата. <a id="variant-mouse-08-05"></a>
- Масштабирование с сохранением пропорций. Действие: Тянуть маркер с ограничением отношения сторон. Применение: Изображения, модели, элементы компоновки. Условия: Явно показать состояние ограничения и опорную точку. <a id="variant-mouse-08-06"></a>
- Вращение вокруг опоры. Действие: Тянуть вращательный маркер вокруг заданной точки. Применение: Поворот модели, детали, комнаты, камеры. Условия: Опора и возможная привязка по углам должны быть видимы. <a id="variant-mouse-08-07"></a>
- Перемещение по оси или плоскости. Действие: Тянуть соответствующую часть 3D-манипулятора. Применение: Установка объектов, настройка сцены, конструирование. Условия: Показать активную ось и систему координат. <a id="variant-mouse-08-08"></a>
- Деформация контрольными точками. Действие: Перетаскивать вершины, узлы или ручки кривой. Применение: Редактор формы, маршрут, лепка, гибкая головоломка. Условия: Ограничить самопересечения, если они недопустимы. <a id="variant-mouse-08-09"></a>
- Диапазон двумя границами. Действие: Двигать начальный и конечный маркеры. Применение: Обрезка клипа, диапазон цен, интервал атаки, рабочая зона. Условия: Определить поведение при пересечении границ. <a id="variant-mouse-08-10"></a>
- Направление и длина протягиванием. Действие: Начальная точка служит опорой; вектор до курсора задаёт параметры. Применение: Сила и угол удара, вектор скорости, направление постройки. Условия: Изображать вектор и ограничение длины. <a id="variant-mouse-08-11"></a>
- Поворот виртуального трекбола. Действие: Вести указателем по поверхности условной сферы. Применение: Осмотр 3D-модели, вращение планеты или сложного предмета. Условия: Это математическая модель вращения, обычной мыши достаточно. <a id="variant-mouse-08-12"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [The Room](https://store.steampowered.com/app/288160/) (id: source-171c7a860d38dba8)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
