---
key: mechanic/mouse--family-select
type: mechanic
id: mouse--family-select
lang: ru
title: 'Выбор, адресация и команды'
summary: >-
  Курсор указывает объект, к которому применяется действие. Игра может проверять
  выбор отдельной цели, группы или последовательности.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-select/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-select.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-select.md
aliases:
  - Указание и выбор целей
tags:
  - Взаимодействие с мышью
  - Прикладные механики
sourceIds:
  - source-2d319d48a3e49f54
sources:
  - id: source-2d319d48a3e49f54
    title: Human Benchmark
    url: 'https://humanbenchmark.com/tests/chimp'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: mouse
    id: family-select
    title: Взаимодействие с мышью
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/mouse/#family-select'
    categoryIds:
      - section-2
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Указание и выбор целей
    description: >-
      Курсор указывает объект, к которому применяется действие. Игра может
      проверять выбор отдельной цели, группы или последовательности.
    image:
      src: images/mechanics/learning-human-benchmark-chimp.webp
      width: 1280
      height: 588
      game: Human Benchmark
      sourceUrl: 'https://humanbenchmark.com/tests/chimp'
      originalUrl: 'https://humanbenchmark.com/tests/chimp'
      credit: 'Human Benchmark; public test capture, 2026-10-22'
      rights: >-
        © Human Benchmark. Actual unsigned test session captured 2026-10-22.
        Cropped to the application header and task area; advertising outside the
        task omitted. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Human Benchmark: пять чисел перед скрытием после первого нажатия'
      alt: 'Human Benchmark: пять чисел перед скрытием после первого нажатия'
      markers:
        - x: 75
          'y': 24
          label: 'Нужно запомнить позиции до того, как числа скроются'
    tips:
      - Показывайте выбранную цель до необратимой команды.
    examples:
      - title: Human Benchmark
        url: 'https://humanbenchmark.com/tests/chimp'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/mouse
---
# Выбор, адресация и команды

id: mouse--family-select
type: mechanic
key: mechanic/mouse--family-select
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-select/

Курсор указывает объект, к которому применяется действие. Игра может проверять выбор отдельной цели, группы или последовательности.

## На одном экране

![Human Benchmark: пять чисел перед скрытием после первого нажатия](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/learning-human-benchmark-chimp.webp)

[Human Benchmark](https://humanbenchmark.com/tests/chimp) · © Human Benchmark. Actual unsigned test session captured 2026-10-22. Cropped to the application header and task area; advertising outside the task omitted. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Нужно запомнить позиции до того, как числа скроются

- Показывайте выбранную цель до необратимой команды.

- [Human Benchmark](https://humanbenchmark.com/tests/chimp)

## Как работает

Положение курсора и последовательность целей определяют, к кому или к чему применяется действие.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-select-variants"></a>

- Точечный выбор. Действие: Кликнуть конкретный объект или его представление. Применение: Выбрать юнит, карточку, узел графа, деталь модели. Условия: Для перекрывающихся объектов нужен способ выбрать скрытый. <a id="variant-mouse-06-01"></a>
- Выбор переключением принадлежности. Действие: Модифицированным кликом добавлять объект в набор или убирать из него. Применение: Несмежный выбор файлов, юнитов, вершин, карточек. Условия: Показывать весь текущий набор, а не только последний объект. <a id="variant-mouse-06-02"></a>
- Выбор диапазона. Действие: Выбрать начало, затем конец с модификатором. Применение: Строки таблицы, текстовый диапазон, последовательные клипы. Условия: Должны быть определены порядок и опорный элемент диапазона. <a id="variant-mouse-06-03"></a>
- Прямоугольное выделение. Действие: Протянуть рамку от одного угла к другому. Применение: Группа юнитов, объекты на холсте, область изображения. Условия: Объяснить, достаточно ли пересечения или требуется полное включение. <a id="variant-mouse-06-04"></a>
- Выделение лассо. Действие: Обвести произвольную область замкнутой линией. Применение: Неровная группа объектов, фрагмент иллюстрации, тактическая зона. Условия: Показывать замыкание и правила попадания в область. <a id="variant-mouse-06-05"></a>
- Выделение кистью. Действие: Проводить указателем по объектам при удержании. Применение: Покрасить набор выбора, выбрать множество мелких элементов. Условия: Один проход не должен многократно переключать один и тот же объект. <a id="variant-mouse-06-06"></a>
- Выбор по общему признаку. Действие: Подать команду над образцом. Применение: Все юниты типа, связанные полигоны, область похожего цвета. Условия: Указывать область поиска: экран, документ или весь мир. <a id="variant-mouse-06-07"></a>
- Перебор перекрывающихся целей. Действие: Повторной командой или колесом менять цель под курсором. Применение: Плотные карты, стопка карточек, объекты за передним планом. Условия: Показывать текущего кандидата до подтверждения. <a id="variant-mouse-06-08"></a>
- Сначала объект, затем действие. Действие: Выбрать объект и вызвать подходящую команду. Применение: Инвентарь, редактор, управление юнитами. Условия: Выбор должен сохраняться достаточно долго для завершения команды. <a id="variant-mouse-06-09"></a>
- Сначала действие, затем цель. Действие: Выбрать инструмент или способность, затем кликнуть цель. Применение: Лечение, строительство, применение эффекта, заливка области. Условия: Показать допустимые цели, стоимость и способ отмены. <a id="variant-mouse-06-10"></a>
- Источник → назначение. Действие: Кликнуть источник, затем место назначения. Применение: Перенести предмет, соединить узлы, указать обмен, назначить маршрут. Условия: Это также альтернатива перетаскиванию без удержания кнопки. <a id="variant-mouse-06-11"></a>
- Контекстная команда. Действие: Кликнуть цель; действие определяется типом цели и текущим состоянием. Применение: Идти по земле, атаковать врага, собирать ресурс, разговаривать. Условия: Предпросмотр команды снижает риск неверного контекста. <a id="variant-mouse-06-12"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Human Benchmark](https://humanbenchmark.com/tests/chimp) (id: source-2d319d48a3e49f54)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
