---
key: mechanic/mouse--family-paths
type: mechanic
id: mouse--family-paths
lang: ru
title: Рисование и форма траектории
summary: >-
  Правило учитывает путь указателя: форму, направление и порядок участков.
  Одинаковые конечные точки могут давать разный результат.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-paths/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-paths.json
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-paths.md'
aliases:
  - Траектории и жесты мышью
tags:
  - Взаимодействие с мышью
  - Прикладные механики
sourceIds:
  - source-872a30e434db6d16
sources:
  - id: source-872a30e434db6d16
    title: Duolingo
    url: >-
      https://blog.duolingo.com/duolingo-101-how-to-learn-a-language-on-duolingo/
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: mouse
    id: family-paths
    title: Взаимодействие с мышью
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/mouse/#family-paths'
    categoryIds:
      - section-2
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Траектории и жесты мышью
    description: >-
      Правило учитывает путь указателя: форму, направление и порядок участков.
      Одинаковые конечные точки могут давать разный результат.
    image:
      src: images/mechanics/learning-duo-101-12.webp
      width: 665
      height: 1440
      game: Duolingo
      sourceUrl: >-
        https://blog.duolingo.com/duolingo-101-how-to-learn-a-language-on-duolingo/
      originalUrl: >-
        https://s3.us-east-1.amazonaws.com/content.duolingo.com/Duolingo+101%3A+How+to+learn+a+language+on+Duolingo/14-characterBingo.png
      credit: Duolingo
      rights: © Duolingo. All rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Duolingo: образец направления недостающего штриха'
      alt: 'Duolingo: образец направления недостающего штриха'
      markers:
        - x: 48
          'y': 45
          label: Стрелка показывает направление штриха
    tips:
      - Показывайте пройденный путь и допустимое отклонение от образца.
    examples:
      - title: Duolingo
        url: >-
          https://blog.duolingo.com/duolingo-101-how-to-learn-a-language-on-duolingo/
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/mouse
---
# Рисование и форма траектории

id: mouse--family-paths
type: mechanic
key: mechanic/mouse--family-paths
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-paths/

Правило учитывает путь указателя: форму, направление и порядок участков. Одинаковые конечные точки могут давать разный результат.

## На одном экране

![Duolingo: образец направления недостающего штриха](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/learning-duo-101-12.webp)

[Duolingo](https://blog.duolingo.com/duolingo-101-how-to-learn-a-language-on-duolingo/) · © Duolingo. All rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Стрелка показывает направление штриха

- Показывайте пройденный путь и допустимое отклонение от образца.

- [Duolingo](https://blog.duolingo.com/duolingo-101-how-to-learn-a-language-on-duolingo/)

## Как работает

Значимым становится пройденный путь, а не только конечное положение указателя.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-paths-variants"></a>

- Свободный штрих. Действие: Вести мышью с активным инструментом. Применение: Рисование, подпись, пометка карты, создание следа. Условия: Сглаживание не должно чрезмерно менять намеренную форму. <a id="variant-mouse-09-01"></a>
- Ломаная кликами. Действие: Последовательными кликами задать вершины, затем завершить. Применение: Маршрут, контур, проволока, стена. Условия: Нужны удаление последней точки и явное завершение. <a id="variant-mouse-09-02"></a>
- Обводка образца. Действие: Повторить заданный контур или линию. Применение: Каллиграфия, обучение жесту, ритуал, точная резка. Условия: Оценивать допуск к траектории отдельно от скорости. <a id="variant-mouse-09-03"></a>
- Направленный свайп мышью. Действие: Быстро провести в заданном направлении, обычно с кнопкой. Применение: Рубящий удар, уклонение, перелистывание, жест-команда. Условия: Направление, дистанция и скорость являются разными порогами. <a id="variant-mouse-09-04"></a>
- Круговое движение. Действие: Выполнить оборот или дугу вокруг центра. Применение: Крутить рукоятку, размешивать, сматывать, накапливать вращение. Условия: Считать угол, а не только длину пути. <a id="variant-mouse-09-05"></a>
- Движение туда-обратно. Действие: Повторять возвратно-поступательные движения. Применение: Пилить, тереть, точить, раздувать огонь. Условия: Учитывать амплитуду и развороты, а не случайный шум. <a id="variant-mouse-09-06"></a>
- Встряхивание. Действие: Сделать несколько быстрых смен направления. Применение: Стряхнуть эффект, освободить предмет, перемешать содержимое. Условия: Высокая чувствительность может превратить дрожание в ложный жест. <a id="variant-mouse-09-07"></a>
- Распознавание символа. Действие: Нарисовать узнаваемую форму целиком. Применение: Руны, заклинания, условные знаки, распознавание рукописного ввода. Условия: Нужны обучение, допуски и разбор нераспознанного результата. <a id="variant-mouse-09-08"></a>
- Маркировочное меню жестом. Действие: Из опорной точки выполнить короткую траекторию нужного направления. Применение: Быстрая команда по памяти, выбор инструмента без поиска пункта. Условия: Желателен видимый вариант меню для начинающих. <a id="variant-mouse-09-09"></a>
- Разрез пересечением. Действие: Провести линию через цель или несколько целей. Применение: Разрубить верёвку, нарезать объекты, разорвать связь в графе. Условия: Проверять пересечение всего сегмента пути, а не редких точек событий. <a id="variant-mouse-09-10"></a>
- Закрашивание или стирание области. Действие: Покрывать поверхность проходами кисти. Применение: Раскраска, очистка грязи, снятие слоя, проявление тайного изображения. Условия: Учитывать площадь покрытия, а не просто длину движения. <a id="variant-mouse-09-11"></a>
- Замыкание контура. Действие: Обвести участок и вернуться к начальной области. Применение: Захват территории, выделение зоны, создание петли или печати. Условия: Задать допуск замыкания и правила самопересечения. <a id="variant-mouse-09-12"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Duolingo](https://blog.duolingo.com/duolingo-101-how-to-learn-a-language-on-duolingo/) (id: source-872a30e434db6d16)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
