---
key: mechanic/mouse--family-hover
type: mechanic
id: mouse--family-hover
lang: ru
title: Наведение и присутствие
summary: >-
  Указатель запускает реакцию без клика: подсветку, подсказку или действие после
  задержки. В Into the Breach наведение объясняет свойство клетки.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-hover/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-hover.json
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-hover.md'
aliases: []
tags:
  - Взаимодействие с мышью
  - Ввод и жесты
sourceIds:
  - source-668618d5d6a230d5
sources:
  - id: source-668618d5d6a230d5
    title: Into the Breach
    url: 'https://store.steampowered.com/app/590380/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: mouse
    id: family-hover
    title: Взаимодействие с мышью
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/mouse/#family-hover'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Наведение и присутствие
    description: >-
      Указатель запускает реакцию без клика: подсветку, подсказку или действие
      после задержки. В Into the Breach наведение объясняет свойство клетки.
    image:
      src: images/mechanics/strategy-into-breach-00.webp
      width: 1280
      height: 720
      game: Into the Breach
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/590380/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/590380/ss_6113590509c195f98fa64cd738df534762e0c358.1920x1080.jpg?t=1755610784
      credit: Subset Games / Subset Games
      rights: © Subset Games / Subset Games. All rights reserved.
      caption: 'Into the Breach: наведение открывает подсказку о пропасти'
      alt: 'Into the Breach: наведение открывает подсказку о пропасти'
      markers:
        - x: 86
          'y': 91
          label: Подсказка свойства клетки под указателем
    tips:
      - Не прячьте обязательные действия исключительно за наведением.
    examples:
      - title: Into the Breach
        url: 'https://store.steampowered.com/app/590380/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/mouse
---
# Наведение и присутствие

id: mouse--family-hover
type: mechanic
key: mechanic/mouse--family-hover
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-hover/

Указатель запускает реакцию без клика: подсветку, подсказку или действие после задержки. В Into the Breach наведение объясняет свойство клетки.

## На одном экране

![Into the Breach: наведение открывает подсказку о пропасти](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/strategy-into-breach-00.webp)

[Into the Breach](https://store.steampowered.com/app/590380/) · © Subset Games / Subset Games. All rights reserved.

1. Подсказка свойства клетки под указателем

- Не прячьте обязательные действия исключительно за наведением.

- [Into the Breach](https://store.steampowered.com/app/590380/)

## Как работает

Действия без нажатия кнопок: положение указателя, вход в область и время пребывания.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-hover-variants"></a>

- Подсветка при наведении. Действие: Навести указатель на объект. Применение: Показать интерактивность, доступную цель, границы предмета. Условия: Подсветка должна соответствовать реальной области попадания. <a id="variant-mouse-01-01"></a>
- Подсказка с задержкой. Действие: Оставить указатель над элементом на короткое время. Применение: Характеристики предмета, описание команды, сравнение экипировки. Условия: Дать время прочитать и возможность закрыть подсказку. <a id="variant-mouse-01-02"></a>
- Активация выдержкой, dwell. Действие: Удерживать указатель в зоне до заполнения индикатора. Применение: Бескликовое меню, доступное управление, выбор ответа. Условия: Показывать прогресс; выход из зоны отменяет ожидание. <a id="variant-mouse-01-03"></a>
- Триггер входа в область. Действие: Пересечь границу активной зоны. Применение: Открыть панель, обнаружить ловушку, активировать участок лабиринта. Условия: Нужен порог или задержка против случайных срабатываний. <a id="variant-mouse-01-04"></a>
- Триггер выхода из области. Действие: Увести указатель за границу зоны. Применение: Закончить предпросмотр, спрятать панель, прервать контакт. Условия: Вложенные элементы не должны вызывать ложный выход. <a id="variant-mouse-01-05"></a>
- Реакция на близость. Действие: Приближать указатель к объекту без обязательного попадания. Применение: Магнитная подсветка, поиск горячо-холодно, мягкое раскрытие элементов. Условия: Расстояние определяется программой, отдельного датчика близости нет. <a id="variant-mouse-01-06"></a>
- Инструмент исследования под курсором. Действие: Водить указателем по изображению или сцене. Применение: Лупа, фонарик, сканер, пипетка, локальное раскрытие информации. Условия: Размер области инструмента должен быть виден. <a id="variant-mouse-01-07"></a>
- Предпросмотр движением внутри элемента. Действие: Двигать указатель вдоль карточки или полосы. Применение: Просмотр кадров видео, вариантов предмета, этапов анимации. Условия: Явно показать связь координаты с выбираемым значением. <a id="variant-mouse-01-08"></a>
- Реакция на неподвижность. Действие: Не двигать мышь заданное время. Применение: Скрыть курсор при просмотре, показать помощь, включить режим наблюдения. Условия: Неподвижность указателя не доказывает отсутствие пользователя. <a id="variant-mouse-01-09"></a>
- Управление положением без клика. Действие: Держать указатель в секторе или на определённом расстоянии от центра. Применение: Руление, выбор направления, регулировка интенсивности эффекта. Условия: Нужны нейтральная зона и понятная обратная связь. <a id="variant-mouse-01-10"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Into the Breach](https://store.steampowered.com/app/590380/) (id: source-668618d5d6a230d5)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
