---
key: mechanic/mouse--family-combat
type: mechanic
id: mouse--family-combat
lang: ru
title: Прицеливание и бой
summary: >-
  Движение мыши задаёт направление взгляда или прицела, а кнопка запускает
  атаку. Игрок совмещает наведение, перемещение и момент выстрела.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-combat/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-combat.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-combat.md
aliases: []
tags:
  - Взаимодействие с мышью
  - Прикладные механики
sourceIds:
  - source-dcca4f2fe4d8da47
sources:
  - id: source-dcca4f2fe4d8da47
    title: Counter-Strike 2
    url: 'https://store.steampowered.com/app/730/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: mouse
    id: family-combat
    title: Взаимодействие с мышью
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/mouse/#family-combat'
    categoryIds:
      - section-2
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Прицеливание и бой
    description: >-
      Движение мыши задаёт направление взгляда или прицела, а кнопка запускает
      атаку. Игрок совмещает наведение, перемещение и момент выстрела.
    image:
      src: images/mechanics/priority-counter-strike2-03.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Counter-Strike 2
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/730/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/730/ss_0f8cf82d019c614760fd20801f2bb4001da7ea77.1920x1080.jpg?t=1791824795
      credit: Valve
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Игрок проверяет узкий проход в Counter-Strike 2
      alt: Игрок проверяет узкий проход в Counter-Strike 2
      markers:
        - x: 38
          'y': 58
          label: Угол ограничивает доступную информацию
        - x: 61
          'y': 60
          label: Оружие направлено вдоль прохода
    tips:
      - Давайте настроить чувствительность и отключить нежелательное ускорение.
    examples:
      - title: Counter-Strike 2
        url: 'https://store.steampowered.com/app/730/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/mouse
---
# Прицеливание и бой

id: mouse--family-combat
type: mechanic
key: mechanic/mouse--family-combat
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-combat/

Движение мыши задаёт направление взгляда или прицела, а кнопка запускает атаку. Игрок совмещает наведение, перемещение и момент выстрела.

## На одном экране

![Игрок проверяет узкий проход в Counter-Strike 2](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/priority-counter-strike2-03.webp)

[Counter-Strike 2](https://store.steampowered.com/app/730/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Угол ограничивает доступную информацию
2. Оружие направлено вдоль прохода

- Давайте настроить чувствительность и отключить нежелательное ускорение.

- [Counter-Strike 2](https://store.steampowered.com/app/730/)

## Как работает

Игровые схемы, в которых мышь задаёт направление атаки, выбор цели и выполнение боевого действия.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-combat-variants"></a>

- Прицел в координатах экрана. Действие: Положение курсора непосредственно задаёт положение прицела. Применение: Тир, рельсовый шутер, стрельба по экранным целям. Условия: Это экранные координаты, а не абсолютные координаты мыши на столе. <a id="variant-mouse-12-01"></a>
- Относительное наведение. Действие: Смещение мыши меняет углы прицела или камеры. Применение: Шутер от первого лица, турель, управление обзором. Условия: Нужен захват относительного ввода и выход из него. <a id="variant-mouse-12-02"></a>
- Направление от персонажа к курсору. Действие: Вектор от героя к указателю определяет направление атаки. Применение: Экшен с видом сверху, оружие ближнего боя, направленный инструмент. Условия: У самой позиции героя вектор неустойчив; нужна обработка малой дистанции. <a id="variant-mouse-12-03"></a>
- Быстрый перевод и выстрел, flick. Действие: Резко перевести прицел к цели и нажать. Применение: Одиночный точный выстрел, реакция на внезапную угрозу. Условия: Сложность зависит и от дистанции перевода, и от размера цели. <a id="variant-mouse-12-04"></a>
- Сопровождение с огнём, tracking. Действие: Вести прицел за целью во время удержания огня. Применение: Луч, автоматическое оружие, постепенное сканирование слабой точки. Условия: Поддерживать читаемость цели и обратную связь попаданий. <a id="variant-mouse-12-05"></a>
- Упреждение. Действие: Навести прицел перед движущейся целью. Применение: Снаряды с конечной скоростью, баллистика, перехват. Условия: Предсказание определяется моделью снаряда и движения цели. <a id="variant-mouse-12-06"></a>
- Компенсация отдачи. Действие: Противодействовать уводу прицела движением мыши. Применение: Контроль очереди, работа мощного инструмента. Условия: Случайный разброс и компенсируемый увод являются разными механизмами. <a id="variant-mouse-12-07"></a>
- Захват и переключение цели. Действие: Выбрать цель мышью, удержать захват или переключить кандидата. Применение: Самонаведение, сопровождение босса, командование отрядом. Условия: Показывать выбранную цель и причины потери захвата. <a id="variant-mouse-12-08"></a>
- Выбор точки и области способности. Действие: Навести центр зоны, при необходимости задать направление и подтвердить. Применение: Взрыв, лечение области, стена, конусная атака. Условия: Показывать дальность, препятствия, стоимость и будущую область эффекта. <a id="variant-mouse-12-09"></a>
- Жест направления удара. Действие: Движением мыши выбрать сторону замаха или рубящего удара. Применение: Фехтование, направленная защита, разрезание препятствий. Условия: Распознавать намеренный жест отдельно от обычного наведения камеры. <a id="variant-mouse-12-10"></a>
- Заряд с одновременным наведением. Действие: Удерживать кнопку для силы и продолжать выбирать направление. Применение: Лук, бросок гранаты, заряжаемая способность. Условия: Состояния зарядки и допустимость выстрела должны быть видимы одновременно. <a id="variant-mouse-12-11"></a>
- Натяжение и отпускание. Действие: Потянуть от опоры назад, отпустить для запуска. Применение: Рогатка, бильярдный удар, катапульта, отбрасывание. Условия: Длина и направление натяжения задают виртуальный импульс. <a id="variant-mouse-12-12"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Counter-Strike 2](https://store.steampowered.com/app/730/) (id: source-dcca4f2fe4d8da47)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
