---
key: mechanic/mouse--family-click
type: mechanic
id: mouse--family-click
lang: ru
title: Клики и последовательности
summary: >-
  Нажатие кнопки мыши вызывает команду. Правило может учитывать цель, число
  кликов, порядок и интервал между ними.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-click/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-click.json
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-click.md'
aliases:
  - Клики и последовательность кнопок
tags:
  - Взаимодействие с мышью
  - Ввод и жесты
sourceIds:
  - source-24f9d145885e7fad
sources:
  - id: source-24f9d145885e7fad
    title: Human Benchmark
    url: 'https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: mouse
    id: family-click
    title: Взаимодействие с мышью
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/mouse/#family-click'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Клики и последовательность кнопок
    description: >-
      Нажатие кнопки мыши вызывает команду. Правило может учитывать цель, число
      кликов, порядок и интервал между ними.
    image:
      src: images/mechanics/learning-human-benchmark-reaction.webp
      width: 1280
      height: 464
      game: Human Benchmark
      sourceUrl: 'https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime'
      originalUrl: 'https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime'
      credit: 'Human Benchmark; public test capture, 2026-10-22'
      rights: >-
        © Human Benchmark. Actual unsigned test session captured 2026-10-22.
        Cropped to the application header and task area; advertising outside the
        task omitted. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Human Benchmark: в красном состоянии нужно ждать зелёного сигнала'
      alt: 'Human Benchmark: в красном состоянии нужно ждать зелёного сигнала'
      markers:
        - x: 50
          'y': 51
          label: Wait for green запрещает преждевременное нажатие
    tips:
      - 'Различайте отдельные нажатия и повтор, создаваемый удержанием.'
    examples:
      - title: Human Benchmark
        url: 'https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/mouse
---
# Клики и последовательности

id: mouse--family-click
type: mechanic
key: mechanic/mouse--family-click
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-click/

Нажатие кнопки мыши вызывает команду. Правило может учитывать цель, число кликов, порядок и интервал между ними.

## На одном экране

![Human Benchmark: в красном состоянии нужно ждать зелёного сигнала](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/learning-human-benchmark-reaction.webp)

[Human Benchmark](https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime) · © Human Benchmark. Actual unsigned test session captured 2026-10-22. Cropped to the application header and task area; advertising outside the task omitted. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Wait for green запрещает преждевременное нажатие

- Различайте отдельные нажатия и повтор, создаваемый удержанием.

- [Human Benchmark](https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime)

## Как работает

Разовые команды, число кликов, порядок кнопок и повторение.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-click-variants"></a>

- Основной клик. Действие: Нажать и отпустить основную кнопку на цели. Применение: Выбрать, подтвердить, выстрелить, получить ресурс, нажать кнопку. Условия: Основная кнопка может быть переназначена пользователем. <a id="variant-mouse-02-01"></a>
- Вторичный клик. Действие: Нажать вторичную кнопку. Применение: Контекстное меню, альтернативное действие, приказ юниту. Условия: В браузере и ОС может быть занята стандартной командой. <a id="variant-mouse-02-02"></a>
- Клик средней кнопкой. Действие: Нажать колесо или отдельную среднюю кнопку. Применение: Дополнительная команда, открыть ресурс, поставить метку. Условия: Наличие и удобство средней кнопки нельзя считать гарантированными. <a id="variant-mouse-02-03"></a>
- Двойной клик. Действие: Дважды кликнуть в пределах временного и пространственного допуска. Применение: Открыть объект, выбрать все похожие единицы, приблизить вид. Условия: Конфликт с одиночным кликом требует явного решения. <a id="variant-mouse-02-04"></a>
- Тройной клик. Действие: Быстро кликнуть три раза в одной области. Применение: Выделить крупный текстовый блок или включить редкую команду. Условия: Значение зависит от приложения; нужен более простой дублёр. <a id="variant-mouse-02-05"></a>
- Последовательность из N кликов. Действие: Выполнить заданное число кликов до тайм-аута. Применение: Ввод условного кода, ступени действия, секретная команда. Условия: Пользователь должен видеть накопленное число и момент сброса. <a id="variant-mouse-02-06"></a>
- Повторные клики с накоплением. Действие: Нажимать многократно; каждый клик добавляет результат. Применение: Кликер, ручная добыча, раскачивание прогресса, борьба за захват. Условия: Ограничить утомление; предусмотреть удержание или автоповтор. <a id="variant-mouse-02-07"></a>
- Чередование кнопок. Действие: Последовательно нажимать основную и вторичную кнопки. Применение: Шаги, гребля, работа двумя инструментами, ручной привод. Условия: Явно отличать неверный порядок от слишком медленного ввода. <a id="variant-mouse-02-08"></a>
- Код из разных кнопок. Действие: Ввести последовательность вида основная → основная → вторичная. Применение: Комбо, заклинание, пароль механизма. Условия: Команды должны иметь разделитель или понятный тайм-аут. <a id="variant-mouse-02-09"></a>
- Клик-переключатель. Действие: Повторным кликом менять состояние туда и обратно. Применение: Прицеливание, захват предмета, автоматическая добыча, включение инструмента. Условия: Постоянно показывать текущее состояние режима. <a id="variant-mouse-02-10"></a>
- Клик по стадии процесса. Действие: Той же кнопкой продвигать процесс на следующий этап. Применение: Начать → остановить → подтвердить; пошаговый мастер или мини-игра. Условия: Каждый этап должен объяснять значение следующего клика. <a id="variant-mouse-02-11"></a>
- Клик в любом месте. Действие: Подавать команду независимо от положения указателя. Применение: Однокнопочная игра, продолжение диалога, пропуск разрешённой сцены. Условия: Отделить зоны интерфейса, чтобы клик по меню не выполнил игровое действие. <a id="variant-mouse-02-12"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Human Benchmark](https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime) (id: source-24f9d145885e7fad)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
