---
key: mechanic/metroidvania--family-group-16
type: mechanic
id: metroidvania--family-group-16
lang: ru
title: 'Здоровье, энергия и цена действий'
summary: >-
  Здоровье и энергия ограничивают доступные действия, лечение и длительность
  исследования между безопасными точками.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-16/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-16.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-16.md
aliases: []
tags:
  - Метроидвании
  - Системы
sourceIds:
  - source-bac22fc4230e6976
sources:
  - id: source-bac22fc4230e6976
    title: Hollow Knight
    url: 'https://store.steampowered.com/app/367520/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: metroidvania
    id: family-group-16
    title: Метроидвании
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-16'
    categoryIds:
      - section-4
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Здоровье, энергия и цена действий'
    description: >-
      Здоровье и энергия ограничивают доступные действия, лечение и длительность
      исследования между безопасными точками.
    image:
      src: images/mechanics/systems-hollow-knight-extra-00.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Hollow Knight
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/367520/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/367520/ss_5384f9f8b96a0b9934b2bc35a4058376211636d2.1920x1080.jpg?t=1776125684
      credit: Team Cherry / Team Cherry
      rights: © Team Cherry / Team Cherry. All rights reserved.
      caption: Маски здоровья и сосуд Души в углу экрана
      alt: Маски здоровья и сосуд Души в углу экрана
      markers:
        - x: 15
          'y': 10
          label: Здоровье и Душа задают разные ограничения героя
    tips:
      - Показывайте цену действия до расходования ресурса.
    examples:
      - title: Hollow Knight
        url: 'https://store.steampowered.com/app/367520/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/metroidvania
---
# Здоровье, энергия и цена действий

id: metroidvania--family-group-16
type: mechanic
key: mechanic/metroidvania--family-group-16
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-16/

Здоровье и энергия ограничивают доступные действия, лечение и длительность исследования между безопасными точками.

## На одном экране

![Маски здоровья и сосуд Души в углу экрана](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/systems-hollow-knight-extra-00.webp)

[Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/) · © Team Cherry / Team Cherry. All rights reserved.

1. Здоровье и Душа задают разные ограничения героя

- Показывайте цену действия до расходования ресурса.

- [Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/)

## Как работает

Запасы здоровья и энергии ограничивают доступные действия и длительность исследования.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-group-16-variants"></a>

- Здоровье и лечение. Правило: Урон приближает поражение, а восстановление требует ресурса, времени или позиции. <a id="variant-mv-175"></a>
- Общий ресурс для лечения и атаки. Правило: Расход на выживание уменьшает доступность наступательных способностей. <a id="variant-mv-176"></a>
- Восстановление ресурса через бой. Правило: Удары, убийства или рискованные действия возвращают энергию и здоровье. <a id="variant-mv-177"></a>
- Фокусирование лечения. Правило: Восстановление требует неподвижности или достаточно длинного безопасного окна. <a id="variant-mv-178"></a>
- Выносливость. Правило: Атаки, защита и движение конкурируют за восстанавливаемый запас. <a id="variant-mv-179"></a>
- Ограниченные заряды и расходники. Правило: Число применений ограничено до пополнения или отдыха. <a id="variant-mv-180"></a>
- Перезарядка и перегрев. Правило: Повторное действие ограничивается временем или накоплением нагрузки. <a id="variant-mv-181"></a>
- Временное усиление. Правило: Ограниченный по длительности эффект меняет силу, защиту или доступность действий. <a id="variant-mv-182"></a>
- Временное и восстанавливаемое здоровье. Правило: Часть защиты действует до потери либо допускает возврат ответной атакой. <a id="variant-mv-183"></a>
- Обмен здоровья на силу. Правило: Действие расходует здоровье или увеличивает риск ради преимущества. <a id="variant-mv-184"></a>
- Риск до следующего убежища. Правило: Ограниченные запасы заставляют оценивать продолжение исследования и возвращение. <a id="variant-mv-185"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая таксономия механик, правил доступа, структурных паттернов и вспомогательных систем. Это не отраслевой стандарт и не утверждение, что каждый пункт обязателен или присутствует в каждой игре. Гибриды и поддержка выделены отдельно. Любой конечный список ограничен уровнем детализации; сочетания и новые варианты остаются открытыми.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/) (id: source-bac22fc4230e6976)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
