---
key: mechanic/metroidvania--family-group-15
type: mechanic
id: metroidvania--family-group-15
lang: ru
title: Боссы и крупные испытания
summary: >-
  Крупный противник проверяет освоенные действия и связывает мастерство с
  доступом к следующему этапу.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-15/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-15.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-15.md
aliases: []
tags:
  - Метроидвании
  - Бой
sourceIds:
  - source-bac22fc4230e6976
sources:
  - id: source-bac22fc4230e6976
    title: Hollow Knight
    url: 'https://store.steampowered.com/app/367520/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: metroidvania
    id: family-group-15
    title: Метроидвании
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-15'
    categoryIds:
      - section-5
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Боссы и крупные испытания
    description: >-
      Крупный противник проверяет освоенные действия и связывает мастерство с
      доступом к следующему этапу.
    image:
      src: images/mechanics/systems-hollow-knight-extra-02.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Hollow Knight
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/367520/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/367520/ss_a81e4231cc8d55f58b51a4a938898af46503cae5.1920x1080.jpg?t=1776125684
      credit: Team Cherry / Team Cherry
      rights: © Team Cherry / Team Cherry. All rights reserved.
      caption: Гримм перед началом поединка
      alt: Гримм перед началом поединка
      markers:
        - x: 36
          'y': 64
          label: Босс занимает отдельную арену испытания
    tips:
      - Проверяйте ранее освоенные действия через новые сочетания угроз.
    examples:
      - title: Hollow Knight
        url: 'https://store.steampowered.com/app/367520/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/metroidvania
---
# Боссы и крупные испытания

id: metroidvania--family-group-15
type: mechanic
key: mechanic/metroidvania--family-group-15
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-15/

Крупный противник проверяет освоенные действия и связывает мастерство с доступом к следующему этапу.

## На одном экране

![Гримм перед началом поединка](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/systems-hollow-knight-extra-02.webp)

[Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/) · © Team Cherry / Team Cherry. All rights reserved.

1. Босс занимает отдельную арену испытания

- Проверяйте ранее освоенные действия через новые сочетания угроз.

- [Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/)

## Как работает

Крупные противники и испытания проверяют освоенные действия и открывают дальнейший доступ.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-group-15-variants"></a>

- Босс как проверка освоенной способности. Правило: Схватка требует применять недавно полученное действие в новых условиях. <a id="variant-mv-165"></a>
- Смена фаз. Правило: Здоровье, событие или действие игрока меняет набор правил схватки. <a id="variant-mv-166"></a>
- Разрушение частей тела. Правило: Уничтожение отдельных частей изменяет атаки и уязвимости босса. <a id="variant-mv-167"></a>
- Изменяемая арена. Правило: Платформы, безопасные зоны и геометрия меняются по ходу боя. <a id="variant-mv-168"></a>
- Призыв дополнительных врагов. Правило: Босс создаёт угрозы, между которыми нужно распределять внимание. <a id="variant-mv-169"></a>
- Боевой пазл. Правило: Победа требует выполнить цепочку взаимодействий, а не только наносить урон. <a id="variant-mv-170"></a>
- Платформинг во время боя. Правило: Преодоление участка движения необходимо для выживания или доступа к цели. <a id="variant-mv-171"></a>
- Погоня и побег. Правило: Задача состоит в достижении безопасной точки при движущейся угрозе. <a id="variant-mv-172"></a>
- Испытание на выживание. Правило: Игрок выдерживает последовательность атак до заданного условия завершения. <a id="variant-mv-173"></a>
- Особый способ победы. Правило: Сценарий допускает обход, обезвреживание или альтернативное завершение конфликта. <a id="variant-mv-174"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая таксономия механик, правил доступа, структурных паттернов и вспомогательных систем. Это не отраслевой стандарт и не утверждение, что каждый пункт обязателен или присутствует в каждой игре. Гибриды и поддержка выделены отдельно. Любой конечный список ограничен уровнем детализации; сочетания и новые варианты остаются открытыми.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/) (id: source-bac22fc4230e6976)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
