---
key: mechanic/metroidvania--family-group-11
type: mechanic
id: metroidvania--family-group-11
lang: ru
title: Ближний бой
summary: >-
  Ближние атаки используют позицию, время и свойства оружия для преодоления
  локальной угрозы.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-11/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-11.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-11.md
aliases: []
tags:
  - Метроидвании
  - Бой
sourceIds:
  - source-bac22fc4230e6976
sources:
  - id: source-bac22fc4230e6976
    title: Hollow Knight
    url: 'https://store.steampowered.com/app/367520/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: metroidvania
    id: family-group-11
    title: Метроидвании
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-11'
    categoryIds:
      - section-5
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Ближний бой
    description: >-
      Ближние атаки используют позицию, время и свойства оружия для преодоления
      локальной угрозы.
    image:
      src: images/mechanics/systems-hollow-knight-extra-06.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Hollow Knight
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/367520/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/367520/ss_47f3523dbea462aff2ca4bc9f605faaf80a792b2.1920x1080.jpg?t=1776125684
      credit: Team Cherry / Team Cherry
      rights: © Team Cherry / Team Cherry. All rights reserved.
      caption: Удар гвоздём между двумя противниками
      alt: Удар гвоздём между двумя противниками
      markers:
        - x: 50
          'y': 65
          label: Дистанция до противника определяет возможность удара
    tips:
      - Делайте расстояние удара и окно ответной угрозы читаемыми.
    examples:
      - title: Hollow Knight
        url: 'https://store.steampowered.com/app/367520/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/metroidvania
---
# Ближний бой

id: metroidvania--family-group-11
type: mechanic
key: mechanic/metroidvania--family-group-11
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-11/

Ближние атаки используют позицию, время и свойства оружия для преодоления локальной угрозы.

## На одном экране

![Удар гвоздём между двумя противниками](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/systems-hollow-knight-extra-06.webp)

[Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/) · © Team Cherry / Team Cherry. All rights reserved.

1. Дистанция до противника определяет возможность удара

- Делайте расстояние удара и окно ответной угрозы читаемыми.

- [Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/)

## Как работает

Ближние атаки используют позицию, время и свойства оружия для преодоления угроз.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-group-11-variants"></a>

- Направленный удар. Правило: Герой выбирает направление атаки, включая верх и низ. <a id="variant-mv-118"></a>
- Лёгкая и тяжёлая атаки. Правило: Разные действия обменивают скорость исполнения на урон и пробивание защиты. <a id="variant-mv-119"></a>
- Заряженный удар. Правило: Удержание атаки усиливает её либо открывает особый эффект. <a id="variant-mv-120"></a>
- Комбинация ударов. Правило: Последовательность действий создаёт продолжение атаки с особыми свойствами. <a id="variant-mv-121"></a>
- Воздушный бой. Правило: Атаки и манёвры выполняются в прыжке и могут удерживать героя в воздухе. <a id="variant-mv-122"></a>
- Вращательная атака при движении. Правило: Прыжок или вращение превращают контакт тела с целью в поражающее действие. <a id="variant-mv-123"></a>
- Подбрасывание и воздушная серия. Правило: Герой отрывает врага от земли и продолжает атаки по нему. <a id="variant-mv-124"></a>
- Удар из рывка. Правило: Перемещение и атака объединены в одно действие. <a id="variant-mv-125"></a>
- Зона поражения и дистанция оружия. Правило: Длина и форма атаки требуют выбирать позицию относительно цели. <a id="variant-mv-126"></a>
- Разрушение защиты. Правило: Специальная атака преодолевает блок, щит или броню. <a id="variant-mv-127"></a>
- Захват, бросок и добивание. Правило: Особое состояние цели позволяет выполнить отдельное сильное действие. <a id="variant-mv-128"></a>
- Отмена действия и смена приёма. Правило: Игрок прерывает допустимую часть атаки защитой, движением или другим ударом. <a id="variant-mv-129"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая таксономия механик, правил доступа, структурных паттернов и вспомогательных систем. Это не отраслевой стандарт и не утверждение, что каждый пункт обязателен или присутствует в каждой игре. Гибриды и поддержка выделены отдельно. Любой конечный список ограничен уровнем детализации; сочетания и новые варианты остаются открытыми.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/) (id: source-bac22fc4230e6976)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
