---
key: mechanic/metroidvania--family-group-10
type: mechanic
id: metroidvania--family-group-10
lang: ru
title: Инструменты восприятия и головоломки
summary: >-
  Инструменты наблюдения раскрывают скрытые свойства и позволяют проверять
  решения головоломок.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-10/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-10.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-10.md
aliases: []
tags:
  - Метроидвании
  - Системы
sourceIds:
  - source-72f2f5aae82230dd
sources:
  - id: source-72f2f5aae82230dd
    title: 'Deus Ex: Mankind Divided (2016)'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: metroidvania
    id: family-group-10
    title: Метроидвании
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-10'
    categoryIds:
      - section-4
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Инструменты восприятия и головоломки
    description: >-
      Инструменты наблюдения раскрывают скрытые свойства и позволяют проверять
      решения головоломок.
    image:
      src: images/mechanics/combat-see-through-vision.webp
      width: 500
      height: 278
      game: 'Deus Ex: Mankind Divided (2016)'
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision'
      originalUrl: >-
        https://cdn.gamemechanics.org/webm/deus_ex_mankind_divided_see_thru_walls.webm
      sourceFrameSeconds: 1.64
      credit: Eidos-Montréal; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT
        and CC BY 4.0 licenses.
      caption: Smart Vision показывает людей за стеной
      alt: >-
        В Deus Ex: Mankind Divided два оранжевых силуэта видны за стеной рядом с
        дверью.
      markers:
        - x: 64
          'y': 44
          label: Силуэт за непрозрачной стеной
        - x: 76
          'y': 47
          label: Дверь сохраняет контекст помещения
    tips:
      - Показывайте связь раскрытого признака с проверяемой гипотезой.
    examples:
      - title: 'Deus Ex: Mankind Divided (2016)'
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/metroidvania
---
# Инструменты восприятия и головоломки

id: metroidvania--family-group-10
type: mechanic
key: mechanic/metroidvania--family-group-10
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-10/

Инструменты наблюдения раскрывают скрытые свойства и позволяют проверять решения головоломок.

## На одном экране

![В Deus Ex: Mankind Divided два оранжевых силуэта видны за стеной рядом с дверью.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/combat-see-through-vision.webp)

[Deus Ex: Mankind Divided (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/deus_ex_mankind_divided_see_thru_walls.webm), 1.64 s

1. Силуэт за непрозрачной стеной
2. Дверь сохраняет контекст помещения

- Показывайте связь раскрытого признака с проверяемой гипотезой.

- [Deus Ex: Mankind Divided (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision)

## Как работает

Инструменты наблюдения раскрывают скрытые свойства и позволяют проверять решения головоломок.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-group-10-variants"></a>

- Сканирование скрытого. Правило: Прибор или способность обнаруживает разрушаемые поверхности, следы и объекты. <a id="variant-mv-106"></a>
- Особое зрение. Правило: Режим восприятия показывает слой информации, недоступный обычному взгляду. <a id="variant-mv-107"></a>
- Звуковой сигнал и эхолокация. Правило: Звук обнаруживает объекты либо вызывает реакцию окружения. <a id="variant-mv-108"></a>
- Наблюдение за поведением существ. Правило: Игрок выводит правила и использует предсказуемые реакции как инструмент. <a id="variant-mv-109"></a>
- Приманивание и отпугивание. Правило: Еда, звук или предмет меняют положение и поведение существа. <a id="variant-mv-110"></a>
- Перенаправление света и лучей. Правило: Зеркала и другие устройства проводят сигнал к нужной цели. <a id="variant-mv-111"></a>
- Символы, коды и мелодии. Правило: Доступ требует распознать и воспроизвести условную последовательность. <a id="variant-mv-112"></a>
- Порядок переключений. Правило: Нужный результат зависит от последовательности активации устройств. <a id="variant-mv-113"></a>
- Синхронная активация. Правило: Несколько условий должны одновременно оставаться выполненными. <a id="variant-mv-114"></a>
- Переносимый предмет с несколькими применениями. Правило: Один инструмент решает задачи движения, боя и взаимодействия разными способами. <a id="variant-mv-115"></a>
- Обмен свойствами между объектами. Правило: Реакции объектов образуют цепочку преобразований для решения задачи. <a id="variant-mv-116"></a>
- Головоломка на пространственную связь. Правило: Решение требует понять взаимное положение комнат, переходов или слоёв. <a id="variant-mv-117"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая таксономия механик, правил доступа, структурных паттернов и вспомогательных систем. Это не отраслевой стандарт и не утверждение, что каждый пункт обязателен или присутствует в каждой игре. Гибриды и поддержка выделены отдельно. Любой конечный список ограничен уровнем детализации; сочетания и новые варианты остаются открытыми.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Deus Ex: Mankind Divided (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision) (id: source-72f2f5aae82230dd)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
