---
key: mechanic/metroidvania--family-group-04
type: mechanic
id: metroidvania--family-group-04
lang: ru
title: 'Стены, потолки и зацепы'
summary: >-
  Поверхности стен и потолков становятся опорами или маршрутами при наличии
  соответствующего действия.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-04/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-04.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-04.md
aliases: []
tags:
  - Метроидвании
  - Способности
sourceIds:
  - source-90b5e5b4c5b1aeb5
sources:
  - id: source-90b5e5b4c5b1aeb5
    title: Tomb Raider III (1998)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: metroidvania
    id: family-group-04
    title: Метроидвании
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-04'
    categoryIds:
      - section-3
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Стены, потолки и зацепы'
    description: >-
      Поверхности стен и потолков становятся опорами или маршрутами при наличии
      соответствующего действия.
    image:
      src: images/mechanics/traversal-monkey-bar-traversal.webp
      width: 598
      height: 334
      game: Tomb Raider III (1998)
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/webm/tomb_raider_3_over_head.webm'
      sourceFrameSeconds: 3.88
      credit: Core Design; clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        © respective game rights holders. Clip source: GameMechanics.org. All
        rights reserved.
      caption: Перемещение на руках под опорой в Tomb Raider III
      alt: Перемещение на руках под опорой в Tomb Raider III
      markers:
        - x: 49
          'y': 48
          label: Руки удерживают персонажа под опорой
    tips:
      - >-
        Делайте пригодные для зацепа поверхности отличимыми от обычной
        декорации.
    examples:
      - title: Tomb Raider III (1998)
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/metroidvania
---
# Стены, потолки и зацепы

id: metroidvania--family-group-04
type: mechanic
key: mechanic/metroidvania--family-group-04
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-04/

Поверхности стен и потолков становятся опорами или маршрутами при наличии соответствующего действия.

## На одном экране

![Перемещение на руках под опорой в Tomb Raider III](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/traversal-monkey-bar-traversal.webp)

[Tomb Raider III (1998)](https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal) · © respective game rights holders. Clip source: GameMechanics.org. All rights reserved.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/tomb_raider_3_over_head.webm), 3.88 s

1. Руки удерживают персонажа под опорой

- Делайте пригодные для зацепа поверхности отличимыми от обычной декорации.

- [Tomb Raider III (1998)](https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal)

## Как работает

Поверхности стен и потолков становятся опорами или маршрутами при наличии соответствующего действия.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-group-04-variants"></a>

- Прыжок от стены. Правило: Отталкивание от вертикальной поверхности даёт высоту и меняет направление. <a id="variant-mv-038"></a>
- Скольжение по стене. Правило: Контакт со стеной замедляет падение и позволяет выбрать момент следующего действия. <a id="variant-mv-039"></a>
- Лазание с удержанием. Правило: Персонаж поднимается по поверхности, иногда расходуя выносливость. <a id="variant-mv-040"></a>
- Бег по стене. Правило: Движение вдоль вертикальной поверхности требует скорости и подходящей геометрии. <a id="variant-mv-041"></a>
- Зацеп за край. Правило: Удержание на краю и подтягивание расширяют доступную высоту платформ. <a id="variant-mv-042"></a>
- Лестницы, лианы и канаты. Правило: Специальные объекты задают отдельный режим вертикального передвижения. <a id="variant-mv-043"></a>
- Перемещение по потолку. Правило: Герой цепляется за потолочные поверхности или специальные полосы. <a id="variant-mv-044"></a>
- Магнитное прилипание. Правило: Подходящие стены и потолки удерживают героя при помощи магнитной способности. <a id="variant-mv-045"></a>
- Притягивание крюком. Правило: Выстрел в точку зацепа быстро переносит персонажа к ней. <a id="variant-mv-046"></a>
- Раскачивание на крюке или верёвке. Правило: Длина связи и набранный импульс определяют траекторию перелёта. <a id="variant-mv-047"></a>
- Притягивание цели к себе. Правило: Крюк двигает предмет, платформу или противника вместо перемещения героя. <a id="variant-mv-048"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая таксономия механик, правил доступа, структурных паттернов и вспомогательных систем. Это не отраслевой стандарт и не утверждение, что каждый пункт обязателен или присутствует в каждой игре. Гибриды и поддержка выделены отдельно. Любой конечный список ограничен уровнем детализации; сочетания и новые варианты остаются открытыми.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Tomb Raider III (1998)](https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal) (id: source-90b5e5b4c5b1aeb5)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
