---
key: mechanic/metroidvania--family-group-03
type: mechanic
id: metroidvania--family-group-03
lang: ru
title: Наземное движение и прыжки
summary: >-
  Бег и прыжки определяют достижимые опоры, высоту и дальность перемещения между
  ними.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-03/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-03.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-03.md
aliases: []
tags:
  - Метроидвании
  - Способности
sourceIds:
  - source-bac22fc4230e6976
sources:
  - id: source-bac22fc4230e6976
    title: Hollow Knight
    url: 'https://store.steampowered.com/app/367520/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: metroidvania
    id: family-group-03
    title: Метроидвании
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-03'
    categoryIds:
      - section-3
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Наземное движение и прыжки
    description: >-
      Бег и прыжки определяют достижимые опоры, высоту и дальность перемещения
      между ними.
    image:
      src: images/mechanics/systems-hollow-knight-extra-10.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Hollow Knight
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/367520/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/367520/ss_f1f594e1057a124d289a5905b53b5a0f820982c0.1920x1080.jpg?t=1776125684
      credit: Team Cherry / Team Cherry
      rights: © Team Cherry / Team Cherry. All rights reserved.
      caption: Прыжок между платформами Улья
      alt: Прыжок между платформами Улья
      markers:
        - x: 50
          'y': 54
          label: Положение героя нужно соотнести со следующей опорой
    tips:
      - Отделяйте ошибку исполнения от нехватки способности для прыжка.
    examples:
      - title: Hollow Knight
        url: 'https://store.steampowered.com/app/367520/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/metroidvania
---
# Наземное движение и прыжки

id: metroidvania--family-group-03
type: mechanic
key: mechanic/metroidvania--family-group-03
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-03/

Бег и прыжки определяют достижимые опоры, высоту и дальность перемещения между ними.

## На одном экране

![Прыжок между платформами Улья](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/systems-hollow-knight-extra-10.webp)

[Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/) · © Team Cherry / Team Cherry. All rights reserved.

1. Положение героя нужно соотнести со следующей опорой

- Отделяйте ошибку исполнения от нехватки способности для прыжка.

- [Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/)

## Как работает

Бег и прыжки определяют достижимые платформы, высоту и дальность перемещения.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-group-03-variants"></a>

- Ходьба, бег и управление разгоном. Правило: Скорость и инерция определяют дистанции, остановки и точность перемещения. <a id="variant-mv-024"></a>
- Приседание и ползание. Правило: Уменьшение высоты тела позволяет обходить угрозы и проходить под препятствиями. <a id="variant-mv-025"></a>
- Подкат и скольжение. Правило: Быстрое движение с низким профилем помогает пройти узкий участок или атаку. <a id="variant-mv-026"></a>
- Прыжок переменной высоты. Правило: Длительность удержания кнопки меняет высоту и продолжительность прыжка. <a id="variant-mv-027"></a>
- Управление в воздухе. Правило: Игрок корректирует горизонтальную траекторию после отрыва от земли. <a id="variant-mv-028"></a>
- Двойной или многократный прыжок. Правило: Дополнительные воздушные импульсы расширяют достижимое пространство. <a id="variant-mv-029"></a>
- Высокий или заряженный прыжок. Правило: Подготовка либо усиление дают больший вертикальный подъём. <a id="variant-mv-030"></a>
- Рывок на земле и в воздухе. Правило: Короткое быстрое перемещение увеличивает дальность и помогает уклоняться. <a id="variant-mv-031"></a>
- Рывок в выбранном направлении. Правило: Игрок задаёт вектор быстрого перемещения, включая вертикальные и диагональные варианты. <a id="variant-mv-032"></a>
- Проходящий рывок. Правило: Особый вариант рывка позволяет пересекать определённые барьеры или тела противников. <a id="variant-mv-033"></a>
- Планирование и замедление падения. Правило: Крыло, плащ или иной инструмент увеличивают время в воздухе. <a id="variant-mv-034"></a>
- Свободный полёт или зависание. Правило: Персонаж удерживает высоту либо перемещается по воздуху с ограничениями ресурса. <a id="variant-mv-035"></a>
- Удар вниз и ускоренное падение. Правило: Резкое снижение пробивает поверхность, атакует цель или завершает воздушную цепочку. <a id="variant-mv-036"></a>
- Восстановление воздушных действий. Правило: Касание цели или специального объекта возвращает прыжок либо рывок до приземления. <a id="variant-mv-037"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая таксономия механик, правил доступа, структурных паттернов и вспомогательных систем. Это не отраслевой стандарт и не утверждение, что каждый пункт обязателен или присутствует в каждой игре. Гибриды и поддержка выделены отдельно. Любой конечный список ограничен уровнем детализации; сочетания и новые варианты остаются открытыми.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Hollow Knight](https://store.steampowered.com/app/367520/) (id: source-bac22fc4230e6976)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
