---
key: mechanic/melee-combat--t015
type: mechanic
id: melee-combat--t015
lang: ru
title: Hack and slash
summary: >-
  Игрок поддерживает поток атак и выбирает порядок применения способностей,
  чтобы быстро разбирать группы с разными сопротивлениями и угрозами.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t015/'
jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t015.json'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t015.md'
aliases: []
tags:
  - Ближний бой и боевые системы
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-3817d420df0baa92
  - source-e7703f0b61e1f579
  - source-a11141c21255e5c1
sources:
  - id: source-3817d420df0baa92
    title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    verifiedAt: null
  - id: source-e7703f0b61e1f579
    title: 'Godot: AnimationTree'
    url: >-
      https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html
    verifiedAt: null
  - id: source-a11141c21255e5c1
    title: Grim Dawn
    url: 'https://store.steampowered.com/app/219990/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/state-pattern
    title: 'Состояния: Game Programming Patterns'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md'
placements:
  - catalogId: melee-combat
    id: t015
    title: Ближний бой и боевые системы
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t015'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Hack and slash
    description: >-
      Игрок поддерживает поток атак и выбирает порядок применения способностей,
      чтобы быстро разбирать группы с разными сопротивлениями и угрозами.
    image:
      src: images/mechanics/priority-grim-dawn-00.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Grim Dawn
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/219990/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/219990/ss_163bf567dd0b246da53cf4d7d0724ac8d8a7e075.1920x1080.jpg?t=1791567021
      credit: Crate Entertainment
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Способности героя против группы врагов
      alt: Способности героя против группы врагов
      markers:
        - x: 44
          'y': 63
          label: Несколько целей в зоне действия
        - x: 46
          'y': 96
          label: Панель выбранных способностей
    tips:
      - Различайте угрозы в толпе и сохраняйте видимость героя среди эффектов.
    examples:
      - title: Grim Dawn
        url: 'https://store.steampowered.com/app/219990/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/melee-combat
---
# Hack and slash

id: melee-combat--t015
type: mechanic
key: mechanic/melee-combat--t015
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t015/

Игрок поддерживает поток атак и выбирает порядок применения способностей, чтобы быстро разбирать группы с разными сопротивлениями и угрозами.

## На одном экране

![Способности героя против группы врагов](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/priority-grim-dawn-00.webp)

[Grim Dawn](https://store.steampowered.com/app/219990/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Несколько целей в зоне действия
2. Панель выбранных способностей

- Различайте угрозы в толпе и сохраняйте видимость героя среди эффектов.

- [Grim Dawn](https://store.steampowered.com/app/219990/)

## Как работает

Игрок поддерживает поток атак и выбирает порядок применения способностей, чтобы быстро разбирать группы с разными сопротивлениями и угрозами.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t015-variants"></a>

- Площадное поражение: выбор центра и радиуса важнее точечного наведения. <a id="t015-v1"></a>
- Цепные реакции: уничтоженная или помеченная цель передаёт воздействие соседям. <a id="t015-v2"></a>
- Короткие перезарядки: чередование способностей поддерживает темп вместо повторения одной. <a id="t015-v3"></a>
- Приоритетные цели: поддержка или опасный стрелок требуют изменить маршрут через толпу. <a id="t015-v4"></a>

## Пример проектирования

В группе с лекарем игрок сначала пробивает проход рывком, отмечает лекаря и использует его уничтожение для цепного взрыва.

Проверка прототипа: На плотной группе проверьте предел цепи, число поражённых целей и читаемость следующей угрозы под эффектами.

## Контекст и ограничения

Ближний бой строится на выборе дистанции и момента обязательства. После начала действия игрок может потерять возможность немедленно защититься, поэтому противник должен показывать подготовку, область действия и результат контакта. Эти обзоры разделяют бой на читаемые решения: кого атаковать, когда продолжить серию, какую защиту выбрать и как выйти из опасной позиции. Сначала проверяйте одну атаку и один ответ без декоративных эффектов. Отдельный подробный каталог боссов остаётся доступен в общей карте; здесь раскрыты остальные направления контактного боя. Источники показывают способы описания состояний и анимационных переходов, а не задают обязательную для всех игр боевую формулу.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Состояния: Game Programming Patterns](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern) (key: resource/state-pattern)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown) (id: source-3817d420df0baa92)
- [Godot: AnimationTree](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html) (id: source-e7703f0b61e1f579)
- [Grim Dawn](https://store.steampowered.com/app/219990/) (id: source-a11141c21255e5c1)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
