---
key: mechanic/melee-combat--t014
type: mechanic
id: melee-combat--t014
lang: ru
title: Soulslike и управление выносливостью
summary: >-
  Игрок сохраняет возможность ответить на следующую угрозу, распределяя ресурс
  между атакой, уклонением, блоком и восстановлением позиции.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t014/'
jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t014.json'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t014.md'
aliases:
  - Бой с управлением выносливостью
tags:
  - Ближний бой и боевые системы
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-3817d420df0baa92
  - source-e7703f0b61e1f579
  - source-818b67d41c84bd82
sources:
  - id: source-3817d420df0baa92
    title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    verifiedAt: null
  - id: source-e7703f0b61e1f579
    title: 'Godot: AnimationTree'
    url: >-
      https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html
    verifiedAt: null
  - id: source-818b67d41c84bd82
    title: Dark Souls
    url: 'https://store.steampowered.com/app/211420/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/state-pattern
    title: 'Состояния: Game Programming Patterns'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md'
placements:
  - catalogId: melee-combat
    id: t014
    title: Ближний бой и боевые системы
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t014'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Бой с управлением выносливостью
    description: >-
      Игрок сохраняет возможность ответить на следующую угрозу, распределяя
      ресурс между атакой, уклонением, блоком и восстановлением позиции.
    image:
      src: images/mechanics/dark-souls-stamina-manual.webp
      width: 534
      height: 287
      game: Dark Souls
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/211420/'
      originalUrl: >-
        https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/211420/manuals/DarkSouls_PC_Manual_Online_GB.pdf?t=1721682669#page=6
      credit: >-
        FromSoftware / Bandai Namco; screenshot extracted from official PC
        manual, PDF page 6
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Screenshot supplied in the
        official guide; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Шкалы героя в официальном руководстве Dark Souls
      alt: Шкалы героя в официальном руководстве Dark Souls
      markers:
        - x: 20
          'y': 10
          label: Выносливость под шкалой здоровья
        - x: 49
          'y': 65
          label: Герой с оружием и щитом
    tips:
      - Оставляйте понятную цену действий и время восстановления ресурса.
    examples:
      - title: Dark Souls
        url: 'https://store.steampowered.com/app/211420/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/melee-combat
---
# Soulslike и управление выносливостью

id: melee-combat--t014
type: mechanic
key: mechanic/melee-combat--t014
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t014/

Игрок сохраняет возможность ответить на следующую угрозу, распределяя ресурс между атакой, уклонением, блоком и восстановлением позиции.

## На одном экране

![Шкалы героя в официальном руководстве Dark Souls](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/dark-souls-stamina-manual.webp)

[Dark Souls](https://store.steampowered.com/app/211420/) · Game imagery © its respective rights holders. Screenshot supplied in the official guide; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Выносливость под шкалой здоровья
2. Герой с оружием и щитом

- Оставляйте понятную цену действий и время восстановления ресурса.

- [Dark Souls](https://store.steampowered.com/app/211420/)

## Как работает

Игрок сохраняет возможность ответить на следующую угрозу, распределяя ресурс между атакой, уклонением, блоком и восстановлением позиции.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t014-variants"></a>

- Общий запас: атака и защита конкурируют за одну шкалу возможностей. <a id="t014-v1"></a>
- Уязвимое восстановление: после серии требуется пауза, дистанция или безопасная позиция. <a id="t014-v2"></a>
- Тяжёлое обязательство: сильное действие труднее прервать и опаснее применять вслепую. <a id="t014-v3"></a>
- Разные защиты: дистанционное избегание, блок и уклонение решают разные угрозы. <a id="t014-v4"></a>

## Пример проектирования

У тяжёлой двери игрок оставляет запас для уклонения после второго удара, хотя третий мог бы добить текущую цель.

Проверка прототипа: Сравните исходы при полном и почти пустом запасе: интерфейс должен объяснять недоступное действие до его опасной попытки.

## Контекст и ограничения

Ближний бой строится на выборе дистанции и момента обязательства. После начала действия игрок может потерять возможность немедленно защититься, поэтому противник должен показывать подготовку, область действия и результат контакта. Эти обзоры разделяют бой на читаемые решения: кого атаковать, когда продолжить серию, какую защиту выбрать и как выйти из опасной позиции. Сначала проверяйте одну атаку и один ответ без декоративных эффектов. Отдельный подробный каталог боссов остаётся доступен в общей карте; здесь раскрыты остальные направления контактного боя. Источники показывают способы описания состояний и анимационных переходов, а не задают обязательную для всех игр боевую формулу.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Состояния: Game Programming Patterns](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern) (key: resource/state-pattern)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown) (id: source-3817d420df0baa92)
- [Godot: AnimationTree](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html) (id: source-e7703f0b61e1f579)
- [Dark Souls](https://store.steampowered.com/app/211420/) (id: source-818b67d41c84bd82)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
