---
key: mechanic/melee-combat--t011
type: mechanic
id: melee-combat--t011
lang: ru
title: Рукопашный бой и beat ’em up
summary: >-
  Игрок выбирает цель, дистанцию и направление удара, связывая перемещение с
  моментом безопасного контакта и выходом из окружения.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t011/'
jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t011.json'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t011.md'
aliases: []
tags:
  - Ближний бой и боевые системы
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-3817d420df0baa92
  - source-e7703f0b61e1f579
  - source-ec6fde25d6cc3297
sources:
  - id: source-3817d420df0baa92
    title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    verifiedAt: null
  - id: source-e7703f0b61e1f579
    title: 'Godot: AnimationTree'
    url: >-
      https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html
    verifiedAt: null
  - id: source-ec6fde25d6cc3297
    title: Streets of Rage 4
    url: 'https://store.steampowered.com/app/985890/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/state-pattern
    title: 'Состояния: Game Programming Patterns'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md'
placements:
  - catalogId: melee-combat
    id: t011
    title: Ближний бой и боевые системы
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t011'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Рукопашный бой и beat ’em up
    description: >-
      Игрок выбирает цель, дистанцию и направление удара, связывая перемещение с
      моментом безопасного контакта и выходом из окружения.
    image:
      src: images/mechanics/priority-streets-of-rage4-04.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Streets of Rage 4
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/985890/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/985890/ss_4dcdd6d0cb38e3bcb747ac7cf69b6b608ae2d46a.1920x1080.jpg?t=1763718423
      credit: Dotemu / Guard Crush / Lizardcube
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Бой с несколькими противниками на платформе
      alt: Бой с несколькими противниками на платформе
      markers:
        - x: 36
          'y': 55
          label: Удар по ближайшей цели
        - x: 74
          'y': 60
          label: Противники с другого направления
    tips:
      - Разделяйте зоны контакта и оставляйте путь выхода из окружения.
    examples:
      - title: Streets of Rage 4
        url: 'https://store.steampowered.com/app/985890/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/melee-combat
---
# Рукопашный бой и beat ’em up

id: melee-combat--t011
type: mechanic
key: mechanic/melee-combat--t011
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t011/

Игрок выбирает цель, дистанцию и направление удара, связывая перемещение с моментом безопасного контакта и выходом из окружения.

## На одном экране

![Бой с несколькими противниками на платформе](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/priority-streets-of-rage4-04.webp)

[Streets of Rage 4](https://store.steampowered.com/app/985890/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Удар по ближайшей цели
2. Противники с другого направления

- Разделяйте зоны контакта и оставляйте путь выхода из окружения.

- [Streets of Rage 4](https://store.steampowered.com/app/985890/)

## Как работает

Игрок выбирает цель, дистанцию и направление удара, связывая перемещение с моментом безопасного контакта и выходом из окружения.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t011-variants"></a>

- Раздельные дистанции: короткий удар быстрее, длинный достаёт отходящего противника. <a id="t011-v1"></a>
- Направленный контакт: положение перед целью, сбоку или сзади меняет доступный ответ. <a id="t011-v2"></a>
- Подброс и падение: удар временно переводит цель в другое состояние движения. <a id="t011-v3"></a>
- Подбор предмета: оружие окружения меняет радиус и расходуется при использовании. <a id="t011-v4"></a>

## Пример проектирования

В переулке игрок отталкивает ближайшего врага к стене и проходит через освободившуюся сторону, прежде чем продолжать бой.

Проверка прототипа: Проверьте столкновения с одним и несколькими врагами: один взмах не должен получать лишние попадания от повторной проверки той же цели.

## Контекст и ограничения

Ближний бой строится на выборе дистанции и момента обязательства. После начала действия игрок может потерять возможность немедленно защититься, поэтому противник должен показывать подготовку, область действия и результат контакта. Эти обзоры разделяют бой на читаемые решения: кого атаковать, когда продолжить серию, какую защиту выбрать и как выйти из опасной позиции. Сначала проверяйте одну атаку и один ответ без декоративных эффектов. Отдельный подробный каталог боссов остаётся доступен в общей карте; здесь раскрыты остальные направления контактного боя. Источники показывают способы описания состояний и анимационных переходов, а не задают обязательную для всех игр боевую формулу.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Состояния: Game Programming Patterns](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern) (key: resource/state-pattern)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown) (id: source-3817d420df0baa92)
- [Godot: AnimationTree](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html) (id: source-e7703f0b61e1f579)
- [Streets of Rage 4](https://store.steampowered.com/app/985890/) (id: source-ec6fde25d6cc3297)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
