---
key: mechanic/goals-feedback--t272
type: mechanic
id: goals-feedback--t272
lang: ru
title: 'Время прохождения, speedrun и оптимизация маршрута'
summary: >-
  Прохождение на время превращает маршрут, переходы и надёжность исполнения в
  совместную задачу минимизации длительности.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t272/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t272.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t272.md
aliases:
  - Прохождение на время
tags:
  - 'Цели, сложность, обучение и обратная связь'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-d4c7409816f79db5
  - source-52d22a0a24958997
sources:
  - id: source-d4c7409816f79db5
    title: Game Accessibility Guidelines
    url: 'https://gameaccessibilityguidelines.com/'
    verifiedAt: null
  - id: source-52d22a0a24958997
    title: Sonic Mania
    url: 'https://store.steampowered.com/app/584400/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: goals-feedback
    id: t272
    title: 'Цели, сложность, обучение и обратная связь'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/goals-feedback/#t272'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Прохождение на время
    description: >-
      Прохождение на время превращает маршрут, переходы и надёжность исполнения
      в совместную задачу минимизации длительности.
    image:
      src: images/mechanics/priority-sonic-mania-00.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Sonic Mania
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/584400/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/584400/ss_27efb8f61892a9bd732952c76dae9dd7ad1b6748.1920x1080.jpg?t=1785856230
      credit: Christian Whitehead / Headcannon / PagodaWest Games / SEGA
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Таймер прохождения участка в Sonic Mania
      alt: Таймер прохождения участка в Sonic Mania
      markers:
        - x: 30
          'y': 14
          label: Текущее время прохождения
        - x: 51
          'y': 74
          label: Действия героя определяют темп маршрута
    tips:
      - 'Разделяйте время попытки, личный рекорд и цену безопасного маршрута.'
    examples:
      - title: Sonic Mania
        url: 'https://store.steampowered.com/app/584400/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/goals-feedback
---
# Время прохождения, speedrun и оптимизация маршрута

id: goals-feedback--t272
type: mechanic
key: mechanic/goals-feedback--t272
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t272/

Прохождение на время превращает маршрут, переходы и надёжность исполнения в совместную задачу минимизации длительности.

## На одном экране

![Таймер прохождения участка в Sonic Mania](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/priority-sonic-mania-00.webp)

[Sonic Mania](https://store.steampowered.com/app/584400/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Текущее время прохождения
2. Действия героя определяют темп маршрута

- Разделяйте время попытки, личный рекорд и цену безопасного маршрута.

- [Sonic Mania](https://store.steampowered.com/app/584400/)

## Как работает

Прохождение на время превращает маршрут, переходы и надёжность исполнения в совместную задачу минимизации длительности.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t272-variants"></a>

- Сегмент отделяет локальную потерю времени. <a id="t272-v1"></a>
- Призрак показывает собственную предыдущую траекторию. <a id="t272-v2"></a>
- Маршрут обменивает скорость на вероятность ошибки. <a id="t272-v3"></a>
- Категория ограничивает разрешённые приёмы прохождения. <a id="t272-v4"></a>

## Пример проектирования

Короткий прыжок экономит секунды, но длинный обход даёт более устойчивую попытку без перезапуска.

Проверка прототипа: Проверьте таймер при паузе, загрузке и смене частоты кадров; условия сравнения результатов должны совпадать.

## Контекст и ограничения

Цели и обратная связь объясняют ценность действия, причины результата и способы улучшить следующую попытку. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Game Accessibility Guidelines](https://gameaccessibilityguidelines.com/) (id: source-d4c7409816f79db5)
- [Sonic Mania](https://store.steampowered.com/app/584400/) (id: source-52d22a0a24958997)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
