---
key: mechanic/goals-feedback--t271
type: mechanic
id: goals-feedback--t271
lang: ru
title: 'Счёт, комбо, множители и рекорды'
summary: >-
  Счёт оценивает действия, а серии и множители связывают награду с
  последовательностью и устойчивостью исполнения.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t271/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t271.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t271.md
aliases:
  - 'Счёт, серии и рекорды'
tags:
  - 'Цели, сложность, обучение и обратная связь'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-d4c7409816f79db5
  - source-52d22a0a24958997
sources:
  - id: source-d4c7409816f79db5
    title: Game Accessibility Guidelines
    url: 'https://gameaccessibilityguidelines.com/'
    verifiedAt: null
  - id: source-52d22a0a24958997
    title: Sonic Mania
    url: 'https://store.steampowered.com/app/584400/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: goals-feedback
    id: t271
    title: 'Цели, сложность, обучение и обратная связь'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/goals-feedback/#t271'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Счёт, серии и рекорды'
    description: >-
      Счёт оценивает действия, а серии и множители связывают награду с
      последовательностью и устойчивостью исполнения.
    image:
      src: images/mechanics/priority-sonic-mania-00.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Sonic Mania
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/584400/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/584400/ss_27efb8f61892a9bd732952c76dae9dd7ad1b6748.1920x1080.jpg?t=1785856230
      credit: Christian Whitehead / Headcannon / PagodaWest Games / SEGA
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Счёт рядом со временем и собранными кольцами
      alt: Счёт рядом со временем и собранными кольцами
      markers:
        - x: 29
          'y': 8
          label: Счёт за действия игрока
    tips:
      - Объясняйте причину начисления очков и условия сохранения серии.
    examples:
      - title: Sonic Mania
        url: 'https://store.steampowered.com/app/584400/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/goals-feedback
---
# Счёт, комбо, множители и рекорды

id: goals-feedback--t271
type: mechanic
key: mechanic/goals-feedback--t271
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t271/

Счёт оценивает действия, а серии и множители связывают награду с последовательностью и устойчивостью исполнения.

## На одном экране

![Счёт рядом со временем и собранными кольцами](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/priority-sonic-mania-00.webp)

[Sonic Mania](https://store.steampowered.com/app/584400/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Счёт за действия игрока

- Объясняйте причину начисления очков и условия сохранения серии.

- [Sonic Mania](https://store.steampowered.com/app/584400/)

## Как работает

Счёт оценивает действия, а серии и множители связывают награду с последовательностью и устойчивостью исполнения.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t271-variants"></a>

- Базовые очки задают вес отдельного действия. <a id="t271-v1"></a>
- Комбо требует следующего успеха до истечения окна. <a id="t271-v2"></a>
- Множитель повышает цену сохранения серии. <a id="t271-v3"></a>
- Рекорд фиксирует результат по общим условиям режима. <a id="t271-v4"></a>

## Пример проектирования

Разные трюки повышают множитель, а повтор одного безопасного трюка постепенно теряет ценность.

Проверка прототипа: Проверьте бесконечный набор очков без продвижения и совпадение показанного счёта с итоговым подсчётом.

## Контекст и ограничения

Цели и обратная связь объясняют ценность действия, причины результата и способы улучшить следующую попытку. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Game Accessibility Guidelines](https://gameaccessibilityguidelines.com/) (id: source-d4c7409816f79db5)
- [Sonic Mania](https://store.steampowered.com/app/584400/) (id: source-52d22a0a24958997)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
