---
key: mechanic/goals-feedback--t270
type: mechanic
id: goals-feedback--t270
lang: ru
title: 'Победа, поражение и альтернативные условия успеха'
summary: >-
  Условия завершения определяют, какие действия приближают успех. Явный
  результат подтверждает достижение цели или объясняет, почему попытка
  закончилась.
updatedAt: '2026-10-21'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t270/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t270.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t270.md
aliases:
  - Победа и поражение
tags:
  - 'Цели, сложность, обучение и обратная связь'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-d4c7409816f79db5
  - source-7f09c8a736762f4f
sources:
  - id: source-d4c7409816f79db5
    title: Game Accessibility Guidelines
    url: 'https://gameaccessibilityguidelines.com/'
    verifiedAt: null
  - id: source-7f09c8a736762f4f
    title: Slay the Spire
    url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: goals-feedback
    id: t270
    title: 'Цели, сложность, обучение и обратная связь'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/goals-feedback/#t270'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-21'
    title: Победа и поражение
    description: >-
      Условия завершения определяют, какие действия приближают успех. Явный
      результат подтверждает достижение цели или объясняет, почему попытка
      закончилась.
    image:
      src: images/mechanics/slay-the-spire-defeat.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Slay the Spire
      sourceUrl: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
      originalUrl: 'https://www.megacrit.com/images/ss25.jpg'
      credit: Mega Crit
      rights: © Mega Crit. All rights reserved.
      caption: Нулевое здоровье приводит к поражению
      alt: >-
        Slay the Spire: нулевое здоровье героя и экран Death ясно показывают
        причину и результат завершения.
      markers:
        - x: 23
          'y': 3
          label: 'Условие поражения: здоровье равно нулю'
        - x: 50
          'y': 25
          label: Итог попытки показан явно
    tips:
      - Объясняйте условия успеха и поражения до начала испытания.
      - 'Если исходов несколько, подтверждайте, какой именно достигнут.'
    examples:
      - title: Slay the Spire
        url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/goals-feedback
---
# Победа, поражение и альтернативные условия успеха

id: goals-feedback--t270
type: mechanic
key: mechanic/goals-feedback--t270
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t270/

Условия завершения определяют, какие действия приближают успех. Явный результат подтверждает достижение цели или объясняет, почему попытка закончилась.

## На одном экране

![Slay the Spire: нулевое здоровье героя и экран Death ясно показывают причину и результат завершения.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/slay-the-spire-defeat.webp)

[Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) · © Mega Crit. All rights reserved.

1. Условие поражения: здоровье равно нулю
2. Итог попытки показан явно

- Объясняйте условия успеха и поражения до начала испытания.
- Если исходов несколько, подтверждайте, какой именно достигнут.

- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/)

## Как работает

Условия завершения определяют ценность действий; альтернативный успех позволяет выполнить смысл задачи разными ограниченными способами.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t270-variants"></a>

- Основная цель задаёт обязательное условие завершения. <a id="t270-v1"></a>
- Альтернатива заменяет бой переговорами или обходом. <a id="t270-v2"></a>
- Ничья имеет отдельный результат и последствия. <a id="t270-v3"></a>
- Поражение сохраняет часть полезного изменения мира. <a id="t270-v4"></a>

## Пример проектирования

Поселение можно защитить победой в бою или своевременной эвакуацией всех жителей.

Проверка прототипа: Проверьте одновременное выполнение условий победы и поражения; приоритет результата должен быть явным.

## Контекст и ограничения

Цели и обратная связь объясняют ценность действия, причины результата и способы улучшить следующую попытку. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Game Accessibility Guidelines](https://gameaccessibilityguidelines.com/) (id: source-d4c7409816f79db5)
- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) (id: source-7f09c8a736762f4f)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
