---
key: mechanic/engagement-retention--family-16
type: mechanic
id: engagement-retention--family-16
lang: ru
title: 'Потери, сохранение достигнутого и вложенные усилия'
summary: >-
  Возможная потеря прогресса и уже вложенные усилия могут влиять на решение
  продолжить. Прошлые затраты не делают будущие автоматически полезными.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-16/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-16.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-16.md
aliases:
  - Потери и вложенные усилия
tags:
  - 'Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны'
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-0ed470ae2568cc02
  - source-7f09c8a736762f4f
sources:
  - id: source-0ed470ae2568cc02
    title: King и Delfabbro
    url: 'https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/add.14286'
    verifiedAt: null
  - id: source-7f09c8a736762f4f
    title: Slay the Spire
    url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: engagement-retention
    id: family-16
    title: 'Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/#family-16'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Потери и вложенные усилия
    description: >-
      Возможная потеря прогресса и уже вложенные усилия могут влиять на решение
      продолжить. Прошлые затраты не делают будущие автоматически полезными.
    image:
      src: images/mechanics/slay-the-spire-defeat.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Slay the Spire
      sourceUrl: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
      originalUrl: 'https://www.megacrit.com/images/ss25.jpg'
      credit: Mega Crit
      rights: © Mega Crit. All rights reserved.
      caption: Смерть завершает текущий забег
      alt: >-
        Slay the Spire: здоровье героя упало до нуля, экран Death подтверждает
        завершение попытки.
      markers:
        - x: 23
          'y': 3
          label: Запас здоровья исчерпан
        - x: 50
          'y': 25
          label: Игра явно подтверждает поражение
    tips:
      - Позволяйте сохранить состояние и осознанно остановиться.
    examples:
      - title: Slay the Spire
        url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/engagement-retention
---
# Потери, сохранение достигнутого и вложенные усилия

id: engagement-retention--family-16
type: mechanic
key: mechanic/engagement-retention--family-16
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-16/

Возможная потеря прогресса и уже вложенные усилия могут влиять на решение продолжить. Прошлые затраты не делают будущие автоматически полезными.

## На одном экране

![Slay the Spire: здоровье героя упало до нуля, экран Death подтверждает завершение попытки.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/slay-the-spire-defeat.webp)

[Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) · © Mega Crit. All rights reserved.

1. Запас здоровья исчерпан
2. Игра явно подтверждает поражение

- Позволяйте сохранить состояние и осознанно остановиться.

- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/)

## Как работает

Последний приём особенно связан с использованием уже вложенных времени и денег: игроку труднее отказаться от цели, хотя продолжение может быть невыгодно. Скрытие долгосрочной стоимости рассматривается в работах о хищнической монетизации. King и Delfabbro.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-16-variants"></a>

- Обнуление серии за пропуск: возвращение мотивируется сохранением streak <a id="variant-engagement-retention-16-01"></a>
- Падение рейтинга за неактивность: отсутствие уменьшает достигнутый статус <a id="variant-engagement-retention-16-02"></a>
- Уязвимость имущества вне игры: базу или ресурсы могут отнять, пока игрок отсутствует <a id="variant-engagement-retention-16-03"></a>
- Порча урожая и разрушение хозяйства: обслуживание предотвращает ухудшение состояния <a id="variant-engagement-retention-16-04"></a>
- Ограниченное окно возврата утраченного: после поражения нужно успеть вернуть вещи или ресурсы <a id="variant-engagement-retention-16-05"></a>
- Потеря накопленных шансов или гарантий: смена события либо перерыв обесценивает незавершённый счётчик <a id="variant-engagement-retention-16-06"></a>
- Остановка накопления при заполненном хранилище: отсутствие означает недополученный доход <a id="variant-engagement-retention-16-07"></a>
- Позднее раскрытие полной цены цели: значительные требования становятся видны после существенных вложений <a id="variant-engagement-retention-16-08"></a>

## Контекст и ограничения

Карта из 160 приёмов для анализа интереса, возвращения, расходов и давления на игрока. Вовлечённость сама по себе не означает зависимость; наличие отдельной механики не определяет диагноз и не доказывает причинность. Это авторская классификация для критического разбора дизайна, а не научно установленный перечень причин игрового расстройства. Оценивайте контекст, аудиторию, добровольность участия и возможность остановиться.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [King и Delfabbro](https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/add.14286) (id: source-0ed470ae2568cc02)
- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) (id: source-7f09c8a736762f4f)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
