---
key: mechanic/engagement-retention--family-12
type: mechanic
id: engagement-retention--family-12
lang: ru
title: Соревнование и признание
summary: >-
  Сравнение результатов, рекорды и признание достижений создают дополнительные
  цели. Игрок видит свой прогресс относительно других или себя.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-12/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-12.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-12.md
aliases: []
tags:
  - 'Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны'
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-ae707dbe7c015c52
sources:
  - id: source-ae707dbe7c015c52
    title: Pro Gymnast
    url: 'https://www.walaber.com/pro-gymnast'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: engagement-retention
    id: family-12
    title: 'Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/#family-12'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Соревнование и признание
    description: >-
      Сравнение результатов, рекорды и признание достижений создают
      дополнительные цели. Игрок видит свой прогресс относительно других или
      себя.
    image:
      src: images/mechanics/general-pro-gymnast-00.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Pro Gymnast
      sourceUrl: 'https://www.walaber.com/pro-gymnast'
      originalUrl: >-
        https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/592a42752994ca7baf9f9b41/1598572727016-HQW3PDUQD2MHJ2UVS3XE/gymnast_launch_screen_trajectory.jpg
      credit: Walaber Entertainment
      rights: >-
        © Walaber Entertainment. Screenshot published by the developer; all
        rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Гимнаст выбирает момент отпускания опоры
      alt: Гимнаст выбирает момент отпускания опоры
      markers:
        - x: 42
          'y': 68
          label: Хват удерживает гимнаста на опоре
        - x: 84
          'y': 8
          label: Счётчик показывает оцениваемый результат
    tips:
      - Давайте выбирать круг сравнения и отключать публичный рейтинг.
    examples:
      - title: Pro Gymnast
        url: 'https://www.walaber.com/pro-gymnast'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/engagement-retention
---
# Соревнование и признание

id: engagement-retention--family-12
type: mechanic
key: mechanic/engagement-retention--family-12
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-12/

Сравнение результатов, рекорды и признание достижений создают дополнительные цели. Игрок видит свой прогресс относительно других или себя.

## На одном экране

![Гимнаст выбирает момент отпускания опоры](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/general-pro-gymnast-00.webp)

[Pro Gymnast](https://www.walaber.com/pro-gymnast) · © Walaber Entertainment. Screenshot published by the developer; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Хват удерживает гимнаста на опоре
2. Счётчик показывает оцениваемый результат

- Давайте выбирать круг сравнения и отключать публичный рейтинг.

- [Pro Gymnast](https://www.walaber.com/pro-gymnast)

## Как работает

Сравнение результатов и признание достижений создают соревновательные и социальные цели.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-12-variants"></a>

- Рейтинговая лестница: всегда существует следующая позиция <a id="variant-engagement-retention-12-01"></a>
- Лиги и дивизионы: переход между ними создаёт заметные рубежи <a id="variant-engagement-retention-12-02"></a>
- Таблицы лидеров: результат получает положение относительно других <a id="variant-engagement-retention-12-03"></a>
- Сравнение с друзьями: знакомый соперник делает цель конкретнее <a id="variant-engagement-retention-12-04"></a>
- Реванш: поражение оставляет желание изменить исход <a id="variant-engagement-retention-12-05"></a>
- Серии побед и рекорды: текущий успех становится самостоятельной ценностью <a id="variant-engagement-retention-12-06"></a>
- Публичные знаки статуса: титулы, рамки, значки и редкие предметы демонстрируют достижения <a id="variant-engagement-retention-12-07"></a>
- Сезонное соревнование: новый период создаёт новую гонку и возможность пересмотреть своё положение <a id="variant-engagement-retention-12-08"></a>

## Контекст и ограничения

Карта из 160 приёмов для анализа интереса, возвращения, расходов и давления на игрока. Вовлечённость сама по себе не означает зависимость; наличие отдельной механики не определяет диагноз и не доказывает причинность. Это авторская классификация для критического разбора дизайна, а не научно установленный перечень причин игрового расстройства. Оценивайте контекст, аудиторию, добровольность участия и возможность остановиться.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Pro Gymnast](https://www.walaber.com/pro-gymnast) (id: source-ae707dbe7c015c52)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
