---
key: mechanic/engagement-retention--family-06
type: mechanic
id: engagement-retention--family-06
lang: ru
title: 'Случайность, ожидание и азарт'
summary: >-
  Неопределённый результат меняет ожидание и выбор риска. Значение имеют цена
  попытки, известность вероятностей и ограничения потерь.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-06/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-06.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-06.md
aliases:
  - Случайность и ожидание
tags:
  - 'Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны'
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-a0ef9dfb2942be1b
  - source-127368020a891d54
sources:
  - id: source-a0ef9dfb2942be1b
    title: Zendle и Cairns
    url: 'https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0206767'
    verifiedAt: null
  - id: source-127368020a891d54
    title: Dicey Dungeons
    url: 'https://store.steampowered.com/app/861540/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: engagement-retention
    id: family-06
    title: 'Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/#family-06'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Случайность и ожидание
    description: >-
      Неопределённый результат меняет ожидание и выбор риска. Значение имеют
      цена попытки, известность вероятностей и ограничения потерь.
    image:
      src: images/mechanics/broad-dicey-dungeons-00.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Dicey Dungeons
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/861540/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/861540/ss_34c9e63f73c668bcde5dd4671e944c09e1c169b5.1920x1080.jpg?t=1761845135
      credit: Terry Cavanagh / Terry Cavanagh
      rights: © Terry Cavanagh / Terry Cavanagh. All rights reserved.
      caption: Результат броска назначается подходящей способности
      alt: Результат броска назначается подходящей способности
      markers:
        - x: 48
          'y': 34
          label: Duplicate принимает кость со значением не меньше четырёх
    tips:
      - >-
        Не выдавайте случайный исход за доказательство навыка или
        гарантированную выгоду.
    examples:
      - title: Dicey Dungeons
        url: 'https://store.steampowered.com/app/861540/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/engagement-retention
---
# Случайность, ожидание и азарт

id: engagement-retention--family-06
type: mechanic
key: mechanic/engagement-retention--family-06
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-06/

Неопределённый результат меняет ожидание и выбор риска. Значение имеют цена попытки, известность вероятностей и ограничения потерь.

## На одном экране

![Результат броска назначается подходящей способности](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/broad-dicey-dungeons-00.webp)

[Dicey Dungeons](https://store.steampowered.com/app/861540/) · © Terry Cavanagh / Terry Cavanagh. All rights reserved.

1. Duplicate принимает кость со значением не меньше четырёх

- Не выдавайте случайный исход за доказательство навыка или гарантированную выгоду.

- [Dicey Dungeons](https://store.steampowered.com/app/861540/)

## Как работает

Pity-система может ограничивать неудачи, а случайность может разнообразить игру. Риск зависит от цены попыток, прозрачности вероятностей, ограничений и сочетания с другими системами. Для платных лутбоксов исследования обнаруживали связь расходов с проблемным азартным поведением; корреляционное исследование само по себе не устанавливает направление причинности. Zendle и Cairns.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-06-variants"></a>

- Случайная награда: заранее неизвестно, что именно будет получено <a id="variant-engagement-retention-06-01"></a>
- Редкий крупный выигрыш: среди обычных результатов существует особенно желанный <a id="variant-engagement-retention-06-02"></a>
- Демонстрация «почти выпало»: оформление проигрыша создаёт впечатление близости к выигрышу <a id="variant-engagement-retention-06-03"></a>
- Постепенное раскрытие результата: открытие сундука или призыва растягивает ожидание <a id="variant-engagement-retention-06-04"></a>
- Гарантия после серии неудач, pity-система: счётчик создаёт отдельную цель до гарантированной награды <a id="variant-engagement-retention-06-05"></a>
- Повторная генерация результата, reroll: неудачную награду можно попытаться заменить <a id="variant-engagement-retention-06-06"></a>
- Улучшение с вероятностью успеха: вложенные ресурсы могут дать усиление или пропасть <a id="variant-engagement-retention-06-07"></a>
- Решение «забрать или рискнуть»: уже полученный выигрыш можно поставить ради большего <a id="variant-engagement-retention-06-08"></a>

## Контекст и ограничения

Карта из 160 приёмов для анализа интереса, возвращения, расходов и давления на игрока. Вовлечённость сама по себе не означает зависимость; наличие отдельной механики не определяет диагноз и не доказывает причинность. Это авторская классификация для критического разбора дизайна, а не научно установленный перечень причин игрового расстройства. Оценивайте контекст, аудиторию, добровольность участия и возможность остановиться.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Zendle и Cairns](https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0206767) (id: source-a0ef9dfb2942be1b)
- [Dicey Dungeons](https://store.steampowered.com/app/861540/) (id: source-127368020a891d54)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
