---
key: mechanic/engagement-retention--family-03
type: mechanic
id: engagement-retention--family-03
lang: ru
title: Прогрессия и расширение возможностей
summary: >-
  Развитие открывает новые действия и создаёт последовательность достижимых
  целей. Игрок видит, что изменилось после вложенных усилий.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-03/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-03.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-03.md
aliases:
  - Прогрессия и новые возможности
tags:
  - 'Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны'
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-7f09c8a736762f4f
sources:
  - id: source-7f09c8a736762f4f
    title: Slay the Spire
    url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: engagement-retention
    id: family-03
    title: 'Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/#family-03'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Прогрессия и новые возможности
    description: >-
      Развитие открывает новые действия и создаёт последовательность достижимых
      целей. Игрок видит, что изменилось после вложенных усилий.
    image:
      src: images/mechanics/slay-the-spire-unlocks.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Slay the Spire
      sourceUrl: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
      originalUrl: 'https://www.megacrit.com/images/ss20.jpg'
      credit: Mega Crit
      rights: © Mega Crit. All rights reserved.
      caption: Постоянное открытие новых карт для будущих забегов
      alt: Постоянное открытие новых карт для будущих забегов
      markers:
        - x: 50
          'y': 45
          label: Новые элементы расширяют будущий набор действий
    tips:
      - 'Открывайте содержательные возможности, а не только увеличивайте число.'
    examples:
      - title: Slay the Spire
        url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/engagement-retention
---
# Прогрессия и расширение возможностей

id: engagement-retention--family-03
type: mechanic
key: mechanic/engagement-retention--family-03
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-03/

Развитие открывает новые действия и создаёт последовательность достижимых целей. Игрок видит, что изменилось после вложенных усилий.

## На одном экране

![Постоянное открытие новых карт для будущих забегов](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/slay-the-spire-unlocks.webp)

[Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) · © Mega Crit. All rights reserved.

1. Новые элементы расширяют будущий набор действий

- Открывайте содержательные возможности, а не только увеличивайте число.

- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/)

## Как работает

Развитие открывает новые возможности и создаёт последовательность достижимых целей.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-03-variants"></a>

- Опыт и уровни: каждое занятие приближает заметную ступень развития <a id="variant-engagement-retention-03-01"></a>
- Рост характеристик: числа демонстрируют накопленную силу <a id="variant-engagement-retention-03-02"></a>
- Деревья навыков: следующий узел обещает новую возможность <a id="variant-engagement-retention-03-03"></a>
- Постепенное открытие механик: игра регулярно расширяет набор доступных действий <a id="variant-engagement-retention-03-04"></a>
- Открытие территорий и режимов: прогресс даёт доступ к следующему пласту контента <a id="variant-engagement-retention-03-05"></a>
- Развитие базы или поселения: изменения сохраняются и становятся видимым результатом вложений <a id="variant-engagement-retention-03-06"></a>
- Параллельная прокачка: персонаж, оружие, профессия и фракция развиваются одновременно <a id="variant-engagement-retention-03-07"></a>
- Продолжение роста после основного финала: дополнительные уровни и системы оставляют долгосрочные цели <a id="variant-engagement-retention-03-08"></a>

## Контекст и ограничения

Карта из 160 приёмов для анализа интереса, возвращения, расходов и давления на игрока. Вовлечённость сама по себе не означает зависимость; наличие отдельной механики не определяет диагноз и не доказывает причинность. Это авторская классификация для критического разбора дизайна, а не научно установленный перечень причин игрового расстройства. Оценивайте контекст, аудиторию, добровольность участия и возможность остановиться.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) (id: source-7f09c8a736762f4f)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
