---
key: mechanic/engagement-retention--family-02
type: mechanic
id: engagement-retention--family-02
lang: ru
title: Мастерство и преодоление
summary: >-
  Понятное испытание и рост навыка могут поддерживать интерес. Желание улучшить
  результат само по себе не означает зависимость.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-02/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-02.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-02.md
aliases: []
tags:
  - 'Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны'
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-fc2f55c2e12bf98e
  - source-b04ab56260801e8c
sources:
  - id: source-fc2f55c2e12bf98e
    title: 'Ryan, Rigby, Przybylski'
    url: >-
      https://selfdeterminationtheory.org/SDT/documents/2006_RyanRigbyPrzybylski_MandE.pdf
    verifiedAt: null
  - id: source-b04ab56260801e8c
    title: Celeste
    url: 'https://www.celestegame.com/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: engagement-retention
    id: family-02
    title: 'Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/#family-02'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Мастерство и преодоление
    description: >-
      Понятное испытание и рост навыка могут поддерживать интерес. Желание
      улучшить результат само по себе не означает зависимость.
    image:
      src: images/mechanics/celeste-air-movement.webp
      width: 1440
      height: 810
      crop:
        x: 300
        'y': 0
        width: 1125
        height: 810
      game: Celeste
      sourceUrl: 'https://www.celestegame.com/'
      originalUrl: 'https://www.celestegame.com/images/screenshots/02.png'
      credit: Maddy Makes Games / Extremely OK Games
      rights: © Maddy Makes Games / Extremely OK Games. All rights reserved.
      caption: Движение между шипами
      alt: >-
        Celeste: героиня в воздухе, шипы на платформах и безопасная опора
        справа.
      markers:
        - x: 41.5
          'y': 10
          label: Персонаж корректирует движение в воздухе
        - x: 84
          'y': 50
          label: Безопасная опора среди шипов
    tips:
      - >-
        Показывайте освоенный навык и давайте добровольно выбрать следующую
        сложность.
    examples:
      - title: Celeste
        url: 'https://www.celestegame.com/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/engagement-retention
---
# Мастерство и преодоление

id: engagement-retention--family-02
type: mechanic
key: mechanic/engagement-retention--family-02
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-02/

Понятное испытание и рост навыка могут поддерживать интерес. Желание улучшить результат само по себе не означает зависимость.

## На одном экране

![Celeste: героиня в воздухе, шипы на платформах и безопасная опора справа.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/celeste-air-movement.webp)

[Celeste](https://www.celestegame.com/) · © Maddy Makes Games / Extremely OK Games. All rights reserved.

1. Персонаж корректирует движение в воздухе
2. Безопасная опора среди шипов

- Показывайте освоенный навык и давайте добровольно выбрать следующую сложность.

- [Celeste](https://www.celestegame.com/)

## Как работает

Мастерство, самостоятельность и отношения с другими игроками могут поддерживать интерес сами по себе. Исследования этих мотивов описывают удовольствие и желание продолжать игру, что нельзя автоматически приравнивать к зависимости. Ryan, Rigby, Przybylski.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-02-variants"></a>

- Постепенное повышение сложности: следующие задачи требуют немного большего умения <a id="variant-engagement-retention-02-01"></a>
- Адаптивная сложность: игра подстраивает требования под результаты игрока <a id="variant-engagement-retention-02-02"></a>
- Осваиваемые закономерности: атаки, маршруты и задачи позволяют заметить собственное обучение <a id="variant-engagement-retention-02-03"></a>
- Быстрая повторная попытка: после ошибки можно сразу применить новое понимание <a id="variant-engagement-retention-02-04"></a>
- Информативное поражение: игрок видит конкретную исправимую причину неудачи <a id="variant-engagement-retention-02-05"></a>
- Близость к победе: небольшой недостающий результат побуждает попробовать ещё раз <a id="variant-engagement-retention-02-06"></a>
- Сравнение с собственным рекордом: предыдущий результат становится следующей целью <a id="variant-engagement-retention-02-07"></a>
- Высокий потолок мастерства: даже после освоения основ остаются точность, скорость, комбинации и оптимизация <a id="variant-engagement-retention-02-08"></a>

## Контекст и ограничения

Карта из 160 приёмов для анализа интереса, возвращения, расходов и давления на игрока. Вовлечённость сама по себе не означает зависимость; наличие отдельной механики не определяет диагноз и не доказывает причинность. Это авторская классификация для критического разбора дизайна, а не научно установленный перечень причин игрового расстройства. Оценивайте контекст, аудиторию, добровольность участия и возможность остановиться.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Ryan, Rigby, Przybylski](https://selfdeterminationtheory.org/SDT/documents/2006_RyanRigbyPrzybylski_MandE.pdf) (id: source-fc2f55c2e12bf98e)
- [Celeste](https://www.celestegame.com/) (id: source-b04ab56260801e8c)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
