---
key: mechanic/dialogue--family-timing
type: mechanic
id: dialogue--family-timing
lang: ru
title: Время и темп
summary: >-
  Длительность, паузы и сроки ответа становятся частью правила общения и его
  последствий.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-timing/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-timing.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-timing.md
aliases: []
tags:
  - Диалоги
  - Игровые правила
sourceIds:
  - source-d44c4ba300a58186
sources:
  - id: source-d44c4ba300a58186
    title: As Dusk Falls
    url: 'https://store.steampowered.com/app/1341820/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: dialogue
    id: family-timing
    title: Диалоги
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-timing'
    categoryIds:
      - section-2
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Время и темп
    description: >-
      Длительность, паузы и сроки ответа становятся частью правила общения и его
      последствий.
    image:
      src: images/mechanics/dialogue-as-dusk-falls-13.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: As Dusk Falls
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/1341820/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1341820/ss_c00e53a88a8d8d22c753da26a11c7dd03844af9a.1920x1080.jpg?t=1718812917
      credit: INTERIOR/NIGHT / Xbox Game Studios
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Таймер выбора ответа в As Dusk Falls
      alt: Таймер выбора ответа в As Dusk Falls
      markers:
        - x: 50
          'y': 7
          label: На ответ отведено ограниченное время
        - x: 39
          'y': 33
          label: Варианты доступны до окончания отсчёта
    tips:
      - Объясняйте результат молчания и позволяйте увеличить время выбора.
    examples:
      - title: As Dusk Falls
        url: 'https://store.steampowered.com/app/1341820/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/dialogue
---
# Время и темп

id: dialogue--family-timing
type: mechanic
key: mechanic/dialogue--family-timing
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-timing/

Длительность, паузы и сроки ответа становятся частью правила общения и его последствий.

## На одном экране

![Таймер выбора ответа в As Dusk Falls](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/dialogue-as-dusk-falls-13.webp)

[As Dusk Falls](https://store.steampowered.com/app/1341820/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. На ответ отведено ограниченное время
2. Варианты доступны до окончания отсчёта

- Объясняйте результат молчания и позволяйте увеличить время выбора.

- [As Dusk Falls](https://store.steampowered.com/app/1341820/)

## Как работает

Длительность, паузы и сроки ответа становятся частью правила общения и его последствий.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-timing-variants"></a>

- Таймер ответа. Правило: Игрок должен выбрать ответ до истечения заданного времени. <a id="variant-timing-01"></a>
- Раздельные сроки вариантов. Правило: Отдельные реплики появляются и исчезают в разные моменты разговора. <a id="variant-timing-02"></a>
- Ответ по умолчанию. Правило: Если игрок не успел, система выбирает заданное действие или реакцию. <a id="variant-timing-03"></a>
- Цена в мировом времени. Правило: Каждый вопрос или разговор продвигает часы и влияет на внешние события. <a id="variant-timing-04"></a>
- Ответ в нужный момент. Правило: Значение имеет момент произнесения, например пауза, колебание или эмоциональный пик. <a id="variant-timing-05"></a>
- Ожидание как тактика. Правило: Пауза заставляет NPC добавить сведения, сменить позицию или самому продолжить речь. <a id="variant-timing-06"></a>
- Ограничение числа ходов. Правило: Разговор завершается после заданного числа обменов независимо от длины реплик. <a id="variant-timing-07"></a>
- Неравные затраты времени. Правило: Разные реплики требуют разной длительности и конкурируют с другими действиями. <a id="variant-timing-08"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [As Dusk Falls](https://store.steampowered.com/app/1341820/) (id: source-d44c4ba300a58186)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
