---
key: mechanic/dialogue--family-persuasion
type: mechanic
id: dialogue--family-persuasion
lang: ru
title: Убеждение и влияние
summary: >-
  Выбранные аргументы и способы подачи меняют мнение, решение или готовность
  собеседника действовать.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-persuasion/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-persuasion.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-persuasion.md
aliases: []
tags:
  - Диалоги
  - Игровые правила
sourceIds:
  - source-8fcf1671c353b49b
sources:
  - id: source-8fcf1671c353b49b
    title: Disco Elysium
    url: 'https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: dialogue
    id: family-persuasion
    title: Диалоги
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-persuasion'
    categoryIds:
      - section-2
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Убеждение и влияние
    description: >-
      Выбранные аргументы и способы подачи меняют мнение, решение или готовность
      собеседника действовать.
    image:
      src: images/mechanics/disco-elysium-dialogue.webp
      width: 1440
      height: 810
      crop:
        x: 563
        'y': 38
        width: 825
        height: 712
      game: Disco Elysium
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/632470/ss_23836438cd455287232be5ae9c4f48d5c488967b.1920x1080.jpg?t=1780913406
      credit: ZA/UM
      rights: © ZA/UM. All rights reserved.
      caption: Попытка давления через Authority
      alt: Попытка давления через Authority
      markers:
        - x: 79
          'y': 72
          label: Проверка авторитета влияет на попытку давления
    tips:
      - 'Учитывайте цели собеседника, а не только уровень навыка героя.'
    examples:
      - title: Disco Elysium
        url: >-
          https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/dialogue
---
# Убеждение и влияние

id: dialogue--family-persuasion
type: mechanic
key: mechanic/dialogue--family-persuasion
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-persuasion/

Выбранные аргументы и способы подачи меняют мнение, решение или готовность собеседника действовать.

## На одном экране

![Попытка давления через Authority](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/disco-elysium-dialogue.webp)

[Disco Elysium](https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/) · © ZA/UM. All rights reserved.

1. Проверка авторитета влияет на попытку давления

- Учитывайте цели собеседника, а не только уровень навыка героя.

- [Disco Elysium](https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/)

## Как работает

Выбранные аргументы и способы подачи меняют мнение, решение или готовность собеседника действовать.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-persuasion-variants"></a>

- Рациональное убеждение. Правило: Позицию NPC меняют доводы, относящиеся к его убеждениям и ситуации. <a id="variant-persuasion-01"></a>
- Апелляция к выгоде. Правило: Решение связывают с тем, что собеседник получит от сотрудничества. <a id="variant-persuasion-02"></a>
- Апелляция к ценностям. Правило: Аргумент опирается на долг, веру, идеологию или личный принцип NPC. <a id="variant-persuasion-03"></a>
- Эмпатия. Правило: Признание чувств и обстоятельств собеседника снижает сопротивление или открывает разговор. <a id="variant-persuasion-04"></a>
- Лесть и признание заслуг. Правило: Положительная оценка воздействует через самолюбие, статус или потребность в признании. <a id="variant-persuasion-05"></a>
- Запугивание. Правило: Угроза последствиями вынуждает уступить, но может вызвать сопротивление и ответные меры. <a id="variant-persuasion-06"></a>
- Провокация. Правило: Игрок вызывает эмоциональную реакцию, чтобы добиться ошибки или нужного действия. <a id="variant-persuasion-07"></a>
- Переосмысление проблемы. Правило: Игрок меняет рамку обсуждения, чтобы другой вариант решения стал приемлемым. <a id="variant-persuasion-08"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Disco Elysium](https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/) (id: source-8fcf1671c353b49b)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
