---
key: mechanic/dialogue--family-memory
type: mechanic
id: dialogue--family-memory
lang: ru
title: Память и история общения
summary: >-
  Система сохраняет сказанное и использует историю разговора для последующих
  реакций и проверки согласованности.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-memory/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-memory.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-memory.md
aliases: []
tags:
  - Диалоги
  - Системы NPC и контента
sourceIds:
  - source-61bf1085758a8075
sources:
  - id: source-61bf1085758a8075
    title: Pentiment
    url: 'https://store.steampowered.com/app/1205520/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: dialogue
    id: family-memory
    title: Диалоги
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-memory'
    categoryIds:
      - section-3
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Память и история общения
    description: >-
      Система сохраняет сказанное и использует историю разговора для последующих
      реакций и проверки согласованности.
    image:
      src: images/mechanics/dialogue-pentiment-11.webp
      width: 1440
      height: 810
      crop:
        x: 525
        'y': 225
        width: 788
        height: 488
      game: Pentiment
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/1205520/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1205520/ss_88593d62ce96069e28d113c331e710be024ed221.1920x1080.jpg?t=1759874806
      credit: Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Gernot напоминает о предыдущей встрече
      alt: Gernot напоминает о предыдущей встрече
      markers:
        - x: 60
          'y': 48
          label: Реплика прямо ссылается на прошлый визит
    tips:
      - >-
        Храните значимые факты общения и проверяйте непротиворечивость новых
        реплик.
    examples:
      - title: Pentiment
        url: 'https://store.steampowered.com/app/1205520/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/dialogue
---
# Память и история общения

id: dialogue--family-memory
type: mechanic
key: mechanic/dialogue--family-memory
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-memory/

Система сохраняет сказанное и использует историю разговора для последующих реакций и проверки согласованности.

## На одном экране

![Gernot напоминает о предыдущей встрече](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/dialogue-pentiment-11.webp)

[Pentiment](https://store.steampowered.com/app/1205520/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Реплика прямо ссылается на прошлый визит

- Храните значимые факты общения и проверяйте непротиворечивость новых реплик.

- [Pentiment](https://store.steampowered.com/app/1205520/)

## Как работает

Система сохраняет сказанное и использует историю разговора для последующих реакций и проверки согласованности.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-memory-variants"></a>

- Память о выбранной реплике. Правило: NPC возвращается к конкретным ранее произнесённым словам. <a id="variant-memory-01"></a>
- Память о последовательности. Правило: Система учитывает порядок нескольких ответов и ищет между ними связь. <a id="variant-memory-02"></a>
- Память об обращении. Правило: Имеют значение знакомство, частота встреч и перерывы между ними. <a id="variant-memory-03"></a>
- Контроль непротиворечивости. Правило: Новые утверждения сравниваются с прежними версиями рассказа игрока. <a id="variant-memory-04"></a>
- Избирательная память. Правило: Персонаж сохраняет одни детали и забывает другие по установленным правилам. <a id="variant-memory-05"></a>
- Доступность воспоминания. Правило: Вопрос, предмет или место возвращают забытое событие и открывают разговор. <a id="variant-memory-06"></a>
- Передача чужой истории. Правило: NPC узнаёт о разговоре через другого персонажа и реагирует на пересказ. <a id="variant-memory-07"></a>
- Забывание и обновление. Правило: Отношение к старой реплике ослабевает или меняется после новых событий. <a id="variant-memory-08"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Pentiment](https://store.steampowered.com/app/1205520/) (id: source-61bf1085758a8075)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
