---
key: mechanic/dialogue--family-interface
type: mechanic
id: dialogue--family-interface
lang: ru
title: Представление и навигация
summary: >-
  Интерфейс показывает, кто говорит и какую реплику нужно прочитать. Размер
  текста, темп и размещение помогают следить за разговором.
updatedAt: '2026-10-21'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-interface/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-interface.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-interface.md
aliases:
  - Представление диалога
tags:
  - Диалоги
  - Интерфейс и доступность
sourceIds:
  - source-df9ed2d1b2e7ac06
sources:
  - id: source-df9ed2d1b2e7ac06
    title: Spiritfarer
    url: 'https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: dialogue
    id: family-interface
    title: Диалоги
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-interface'
    categoryIds:
      - section-4
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-21'
    title: Представление диалога
    description: >-
      Интерфейс показывает, кто говорит и какую реплику нужно прочитать. Размер
      текста, темп и размещение помогают следить за разговором.
    image:
      src: images/mechanics/spiritfarer-dialogue.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Spiritfarer
      sourceUrl: 'https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/'
      originalUrl: >-
        https://thunderlotusgames.com/wp-content/uploads/2023/10/Spiritfarer-SCREENSHOTS-02.jpg
      credit: Thunder Lotus
      rights: © Thunder Lotus. All rights reserved.
      caption: Текстовое облачко в сцене
      alt: >-
        Spiritfarer: светлое облачко с текстом контрастирует с ночным окружением
        и указывает на говорящего.
      markers:
        - x: 62
          'y': 40
          label: Контрастная область текста
    tips:
      - Дайте игроку достаточно времени для чтения.
      - Проверяйте длинные переводы и увеличенный размер шрифта.
    examples:
      - title: Spiritfarer
        url: 'https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/dialogue
---
# Представление и навигация

id: dialogue--family-interface
type: mechanic
key: mechanic/dialogue--family-interface
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-interface/

Интерфейс показывает, кто говорит и какую реплику нужно прочитать. Размер текста, темп и размещение помогают следить за разговором.

## На одном экране

![Spiritfarer: светлое облачко с текстом контрастирует с ночным окружением и указывает на говорящего.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/spiritfarer-dialogue.webp)

[Spiritfarer](https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/) · © Thunder Lotus. All rights reserved.

1. Контрастная область текста

- Дайте игроку достаточно времени для чтения.
- Проверяйте длинные переводы и увеличенный размер шрифта.

- [Spiritfarer](https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/)

## Как работает

Интерфейс показывает варианты, историю и значимые последствия и позволяет ориентироваться в разговоре.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-interface-variants"></a>

- Список и колесо реплик. Правило: Доступные ответы размещаются в линейном или радиальном меню. <a id="variant-interface-01"></a>
- Краткая подпись и полный текст. Правило: Система позволяет соотнести название варианта с фактической формулировкой ответа. <a id="variant-interface-02"></a>
- Метки намерения. Правило: Теги или символы объясняют, какой социальный приём выражает реплика. <a id="variant-interface-03"></a>
- Показ требований. Правило: Игрок видит, почему вариант доступен, недоступен или требует подготовки. <a id="variant-interface-04"></a>
- Показ вероятности и цены. Правило: Интерфейс раскрывает шанс, затраты или ожидаемое изменение показателя. <a id="variant-interface-05"></a>
- Журнал разговора. Правило: Игрок перечитывает предыдущие реплики и при необходимости повторяет запись. <a id="variant-interface-06"></a>
- Метки обсуждённых тем. Правило: Визуально различаются новые, исчерпанные, изменившиеся и уже выбранные вопросы. <a id="variant-interface-07"></a>
- Неполная прозрачность. Правило: Интерфейс намеренно скрывает часть намерений, проверок или последствий для сохранения неопределённости. <a id="variant-interface-08"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Spiritfarer](https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/) (id: source-df9ed2d1b2e7ac06)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
